

Tétrère (assaut) - Thureophoroi
Les attaques d'éperonnage de ces navires infligent des dégâts terribles.Ces guerriers bien entraînés sont une force flexible de hoplites d'escarmouche.
On ne sait toujours pas avec certitude comment les grands navires antiques fonctionnaient. On en comprend les principes mais les détails ne sont toujours pas très clairs. Il semblait qu'un « quadrème » romain ou « tetrère » grec disposait de quatre rangs de rames si son nom était traduit littéralement. Néanmoins, il est difficile à dire comment quatre rangs de rames avec un rameur sur chaque pouvaient être utilisés sans les emmêler, même avec un équipage parfaitement entraîné, ou comment les rameurs du haut pouvaient manier les rames extrêmement longues à un angle aigu et produire quand même de la puissance. Il y a des chances que le terme « rame » ait été synonyme de « rameur » et que le rang le plus bas en comportât plus d'un par rame. L'autre option était de retourner à un rang de rames doubles, avec deux hommes pour chacune. Deux rangs de rames pouvaient aussi réduire les coûts de construction de chaque navire. Dans tous les cas, cela résultait en un bateau qui pouvait rivaliser de vitesse avec le trirème, plus léger, tout en ayant plus d'espace sur le pont pour un contingent militaire ou des engins d'artillerie.
(Thureophoroi)
Les thurephoroi, infanterie légère de l'armée grecque, se développèrent autour du IVe siècle av. J.-C. et remplissaient l'écart entre les phalanges et les tirailleurs peltastes. Leur nom vient de leur large bouclier ovale, le thureos, et ils étaient plus lourdement armés que les peltastes thraces et grecs traditionnels. Capables de tirailler et de se mettre en formation de phalange, ils étaient utilisés pour garder les flancs et protéger les troupes légères. Leurs boucliers, normalement fabriqués en bois et recouverts de cuir, comportaient une poignée centrale qui était protégée par une bande verticale de métal. Ils avaient peut-être été inspirés des boucliers celtes ou romains de l'époque. Comme la sarisse plus longue, les lances utilisées par les thurephoroi revêtaient une extrêmité lestée pour l'équilibre ce qui leur permettait aussi de lancer des javelots, s'ils en étaient équipés, en plantant leurs lances dans le sol. Capables de remplir une grande variété de rôles, les thurephoroi étaient communs parmi les unités de citoyens et de mercenaires des cités-États grecques jusqu'à ce qu'ils soient éclipsés par les phalanges macédoniennes de Philippe II et d'Alexandre le Grand.
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Unit Name Tétrère (assaut) - Thureophoroi |
Main Unit Key Gre_Thureos_Four |
Land Unit Key Gre_Thureos_Spears |
Naval Unit Key greek_four |
Soldiers 120 |
Category Navire moyen |
Class Navire de mêlée |
Bataille personnalisée Prix 740 |
Coût 740 |
Coût d'entretien 148 |
Dégâts des tirs 29 |
├ Missile Weapon rome_javelin_light |
├ Projectile javelin_light |
├ Missile Damage 20 |
├ Missile Ap Damage 9 |
└ Base Reload Time 10 |
Précision 5 |
Portée 80 |
Reload 0 |
Tirs par minute 6 |
Munitions 5 |
Intégrité navire 825 |
└ Ship greek_four |
Vitesse du navire 6 |
Attaque en mêlée 24 |
Dégâts des armes 25 |
├ Melee Weapon rome_spear |
├ Dégâts mêlée de base 20 |
├ Dégâts mêlée appliqu. 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs l. cibles 20 |
├ Bonus vs éléphants 20 |
└ Bonus vs infanterie 0 |
Bonus de charge 26 |
Défense en mêlée 55 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield thureos |
└ Défense au bouclier 25 |
Armure 70 |
├ Armure spolas |
├ Armour Defence 35 |
└ Protection 35 |
Santé 50 |
├ Man Entity rome_infantry_medium_fast |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 10 |
Moral de base 50 |
Compétences
Tétrère (assaut)- Les 20 coups
Améliore la vitesse du navire sur 20 coups de rame.
Vitesse du navire
- Carré
L'unité se met en formation en carré serré.
Se préparer, moral, défense en mêlée
Ne peut se déplacer
Attributs
- Discipline
Cette unité ne subit pas de pénalité de moral lorsque le général meurt. Elle peut aussi se rallier plus souvent après avoir été mise en déroute. - Attaque en formation
L'unité essaiera de rester en formation en mêlée. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
Forces & Faiblesses
Tétrère (assaut)- Résistance de la coque moyenne
- Équipage moyen
- Vitesse moyenne
- Éperonnage moyen
- Abordage moyen
- Bonne unité défensive
- Dégâts faibles mais pénétration d'armure moyenne
- Attaque moyenne
- Moral normal
Requiert Bâtiments | |
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Port militaire
(east_port_military_3) Level 2 ![]()
Cale sèche
(east_port_military_4) Level 3 |
Disponibilité de la faction | |
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Grande campagne | |
Guerres samnites | |
Hannibal aux portes | |
Imperator Augustus |