

Piquiers enrôlés
Défendre sa maison et sa famille à la lance est un honneur.Dans le monde civilisé, les troupes enrôlées formaient l'épine dorsale des armées. Formées à partir des citoyens ou des sujets ordinaires, elles suivaient une longue tradition qui, du moins en Grèce, avait commencé avec les techniques guerrières des hoplites dans les cités-États. Ces piquiers enrôlés compensaient leur manque d'adresse en comparaison avec les unités professionnelles ou de mercenaires avec leur supériorité numérique. Équipés de longues piques aussi connues sous le nom de sarisses, ces phalanges enrôlées pouvaient présenter un redoutable mur de pointes de lances. À l'origine, les citoyens enrôlés des cités-États grecques devaient fournir leurs propres armes et leur équipement. Toutefois, avec le temps, l'armée citoyenne se transforma en un corps plus organisé dans lequel les armes et l'équipement étaient fournis par l'État. En même temps, la fidélité personnelle à un général ou à un roi remplaçait le devoir civique.
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Unit Name Piquiers enrôlés |
Main Unit Key Gre_Levy_Pike |
Land Unit Key Gre_Levy_Pike |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 160 |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de piquiers |
Bataille personnalisée Prix 450 |
Coût 450 |
Coût d'entretien 90 |
Attaque en mêlée 30 |
Dégâts des armes 20 |
├ Melee Weapon rome_pike_levy |
├ Dégâts mêlée de base 16 |
├ Dégâts mêlée appliqu. 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs l. cibles 0 |
├ Bonus vs éléphants 0 |
└ Bonus vs infanterie 0 |
Bonus de charge 4 |
Défense en mêlée 15 |
├ Base Defence 5 |
├ Shield pikemen |
└ Défense au bouclier 10 |
Armure 60 |
├ Armure leather |
├ Armour Defence 30 |
└ Protection 30 |
Santé 45 |
├ Man Entity rome_infantry_heavy |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 5 |
Moral de base 35 |
Compétences
Piquiers enrôlés- Phalange de piquiers
L'unité se met en formation défensive serrée et profonde.
Bonus contre la cavalerie, se préparer
Vitesse limitée
Attributs
- Discipline
Cette unité ne subit pas de pénalité de moral lorsque le général meurt. Elle peut aussi se rallier plus souvent après avoir été mise en déroute. - Attaque en formation
L'unité essaiera de rester en formation en mêlée. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
Forces & Faiblesses
Transport- Très faible résistance de la coque
- Très lent
- Éperonnage faible
- Unité défensive moyenne
- Dégâts faibles mais pénétration d'armure moyenne
- Faible en attaque
- Mauvais moral
- Très vulnérable en dehors de la phalange
Disponibilité de la faction | |
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Grande campagne | |
Hannibal aux portes | |
Imperator Augustus |