


Esere d’assalto - Guerrieri agriani con ascia
Queste enormi navi sono sia temibili che pericolose.Un’agile truppa di guerrieri con ascia rappresenta un vantaggio per ogni generale.
Col passare dei secoli, le tattiche e le necessità navali cambiarono nel Mediterraneo. Si iniziò a favorire le navi più grandi, in parte come espressione di potenza nazionale o dinastica: i dominatori tolomei d’Egitto amavano particolarmente le grandi navi perché con esse potevano sfoggiare la loro ricchezza e influire psicologicamente sul nemico. Queste “poliremi”, ovvero “molti remi”, non erano adatte per gli speronamenti in battaglia. Molte di queste avevano lo stesso numero di remi di una nave più piccola. La differenza stava nel maggior numero di rematori per ogni remo. Una esareme romana, o un’esere greca, aveva un paio di file di remi che includevano tre uomini per remo, e appariva dunque come la versione gigantesca di una nave più piccola. Nonostante questo, essendo estremamente pesanti e solide, erano lente nei movimenti e incapaci di curvare in modo veloce al fine di sfruttare gli errori del nemico. Le grandi navi facevano uso dei loro ampi ponti e della grande capacità di carico, dunque divennero piattaforme di combattimento per la fanteria e l’artiglieria. I metodi usati per sconfiggere il nemico erano l’abbordaggio e il bombardamento dalla distanza. Nonostante le navi si fossero sviluppate in modo significativo, la guerra navale era tornata al punto di partenza in termini di metodi di combattimento.
(Guerrieri agriani con ascia)
Gli Agriani erano una tribù peonica di feroci combattenti. Conosciuti per la loro incredibile velocità e destrezza, divennero un’unità di fanteria ausiliaria nell’esercito di Alessandro Magno. Portavano con sé dei giavellotti, ed erano in grado di muoversi velocemente e colpire forte. Per non ostacolare le loro armi, non indossavano armatura e non avevano scudi. Alessandro li impiegò molte volte come truppe di prima linea in molte delle sue principali battaglie, in cui si svilupparono in un’unità da tiro d’assalto d’élite, sotto il comando del generale Attalo. In questa occasione, dimostrarono di essere molto efficaci nelle aree montagnose, dove l’agilità era essenziale e la formazione a falange si rivelava scomoda da manovrare. Gli Agriani erano armati anche di asce e coltelli, che potevano essere usati anche come arpioni, in quanto erano molto abili non solo nell’arrampicarsi e attraversare terreni impervi, ma anche nell’assaltare difese e mura artificiali. Erano estremamente leali ed efficaci, e venivano utilizzati anche per proteggere l’equipaggiamento d’assalto, prima di unirsi agli ipaspisti esperti di assalti. Alessandro ricompensò gli Agriani per il loro servizio con il diritto a governare le loro proprie terre. In seguito, una forza d’élite di Agriani combatté per Antioco a Rafah, nel 217 a.C., contro Tolomeo IV.
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Unit Name Esere d’assalto - Guerrieri agriani con ascia |
Main Unit Key Gre_Axemen_Six |
Land Unit Key Gre_Agrianian_Axemen |
Naval Unit Key greek_six |
Soldiers 160 |
Category Nave pesante |
Class Nave da combattimento ravvicinato |
Battaglia personalizzata Costo 1060 |
Costo reclutam. 1060 |
Costi mantenim. 212 |
Danno proiettili 32 |
├ Missile Weapon rome_javelin |
├ Projectile javelin_normal |
├ Missile Damage 20 |
├ Missile Ap Damage 12 |
└ Base Reload Time 10 |
Precisione 5 |
Portata 80 |
Reload 15 |
Colpi al minuto 7 |
Munizioni 7 |
Stato della nave 1046 |
└ Ship greek_six |
Velocità nave 5 |
Attacco CC 30 |
Danno arma 26 |
├ Melee Weapon rome_celtic_axe |
├ Danni corpo a corpo standard 16 |
├ Danni corpo a corpo (armi) 10 |
├ Armour Piercing Yes |
├ Bonus vs grandi 0 |
├ Bonus vs elefanti 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus di carica 27 |
Difesa CC 41 |
├ Base Defence 16 |
├ Shield thureos |
└ Difesa scudo 25 |
Armatura 50 |
├ Armatura light_padded |
├ Armour Defence 15 |
└ Corazza scudo 35 |
Salute 50 |
├ Man Entity rome_infantry_medium |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 10 |
Morale di base 50 |
Abilità
Esere d’assalto- 30 remate
Aumenta la velocità della nave con 30 remate.
Velocità della nave
Attributi
- Resistenza alla fatica
La fatica incide meno su questa unità. - Nascondersi (boscaglia e foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste e nella boscaglia finché il nemico non è troppo vicino.
Forze e debolezze
Esere d’assalto- Ottima resistenza dello scafo
- Equipaggio pesante
- Lenta
- Speronamento potente
- Ottime capacità di abbordaggio
- Gittata corta
- Cadenza di tiro rapida
- Danno e penetrazione dell’armatura molto buoni
- Molto debole nel corpo a corpo
- Morale molto scarso
Richiede Edifici | |
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Bacino di carenaggio
(greek_port_military_3) Level 2 ![]()
Porto militare
(greek_port_military_4) Level 3 |
Guarnigione Edifici | |
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Bacino di carenaggio
(greek_port_military_3) Level 2 ![]()
Porto militare
(greek_port_military_4) Level 3 |
Disponibilità della fazione | |
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Grande campagna |