

罗马式突袭二桡舰 - 意大利矛兵
这些船只装有用以击沉敌舰的撞角,它们是致命的海战武器意大利人持矛而怒,万不可轻易对待
第一次将撞角装于舰上是在约公元前850年。战船和海军战术从此有了变化。船不再是步兵接舷白刃的平台;船自己变成了武器。当环境改变后,桨帆船也开始改变。高速撞击可以将敌舰凿沉,因此就需要更轻便更敏捷的船只。对速度的要求明显就是对桨桡的要求,只有一列桨桡的的快船则只能长得愚蠢而不切实际。于是,将另一列桨桡放在第一列之上,就成了解决的办法,但这一组必须稍稍偏移,以给划桨手腾出位置。这种双桡舰并不比之前的船更长,但划桨手的数量却翻了一倍。它们快速,易于操控,并可容纳额外的战斗小队。一些国家还为他们的船员配备火盂:这些装满油和沥青的陶罐将被投向敌舰,以期使其着火——这个愿望并非不可实现
(意大利矛兵)
罗马一开始并非是意大利唯一的主宰,其他小国诸如伊特鲁利亚和萨莫奈之间经常相互征伐,但在面临共同的外部威胁时,也会结盟御侮。当伊特鲁利亚衰落而希腊的影响渐远时,罗马的崛起便开始了。在于萨莫奈的三次战争后,罗马终于成为意大利的主宰,并且获得了拉丁同盟的忠诚和军事援助。罗马经历了很多次叛乱,其中影响最为深远的是在公元前91-88年诸同盟反对罗马的的同盟战争,战争的结果是罗马妥协,并且战后和平条约出人意料的慷慨:同盟被赋予罗马公民的身份,此举有效地将意大利这一关乎罗马存亡的重地团结于罗马法之下
汉化补丁: 3DM蒹葭汉化组
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Unit Name 罗马式突袭二桡舰 - 意大利矛兵 |
Main Unit Key Ita_Spear_Two |
Land Unit Key Ita_Spear |
Naval Unit Key roman_two |
Soldiers 60 |
Category 轻型船只 |
Class 近战舰 |
自定义战斗 价格 360 |
招募成本 360 |
Upkeep Cost 72 |
舰船生命 501 |
└ Ship roman_two |
舰船速度 6 |
近战攻击 18 |
武器杀伤 25 |
├ Melee Weapon rome_spear |
├ 基础近战杀伤 20 |
├ 近战杀伤加成 5 |
├ Armour Piercing No |
├ 对抗骑兵加成 20 |
├ 对抗象兵加成 20 |
└ 对抗步兵加成 0 |
冲锋加成 15 |
近战防御 55 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield thureos |
└ 盾牌防御 25 |
甲胄 65 |
├ 甲胄 chest_improved |
├ Armour Defence 30 |
└ 盾牌护甲 35 |
生命值 50 |
├ Man Entity rome_infantry_medium_fast |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 10 |
基础士气 40 |
技能
罗马式突袭二桡舰- 强桨(10次)
划桨速度增加10次
舰船速度
特性
- 训练有素
这支部队的士气不会因将领阵亡而受到影响,在被击溃后也会更快地恢复过来 - 阵法不乱
当进行近战时,这支部队会尝试着保持阵型 - 于森林中隐蔽
这支部队可以隐蔽在森林里,除非敌人走到近前,否则他们不会被发现
优势与弱点
罗马式突袭二桡舰- 舰体极差
- 船员装备简陋
- 速度很快
- 冲撞软弱
- 甲板防护较好
- 优秀的防御部队
- 杀伤较低但破甲能力适中
- 攻击适中
- 士气适中
要求 建筑 | |
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Shipwright
(rome_port_patrol_2) Level 1 ![]()
Docks
(rome_port_patrol_3) Level 2 ![]()
Coastal Patrol
(rome_port_patrol_4) Level 3 |
派系可用 | |
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Grand Campaign | |
Samnite Wars | |
Hannibal at the Gates |