

Freie Heerbanner
Die Möglichkeit, im Kampf Ruhm zu gewinnen, macht diese Männer zu entschlossenen Gegnern.Der keltische Klientelismus bedeutete, dass ein freier Mann in der Stammeshierarchie aufsteigen konnte. Er musste zwar der Adelsschicht dienen, konnte aber auch selbst Prestige erlangen. Er gehörte unausweichlich zum Gefolge eines Aristokraten und führte ein Leben von Ackerbau und Viehzucht. Der wichtigste Aspekt war jedoch, dass der freie Mann das Recht hatte, Waffen zu tragen und in Kriegszeiten an der Seite der Adligen zu kämpfen. Im Kampf konnte sich ein Kelte beweisen und sich Ruf und Ansehen verdienen. Dies entfachte Ehrgeiz und Kampfeslust unter den niederen Klassen. Dies bedeutete nicht, dass ihre Armeen planlos zusammengewürfelt waren: Die Kavallerie nutzte ein System namens „Trimarcisia“, bei dem jeder Reiter in Begleitung von zwei Dienern ins Gefecht zog, die ihm ein Ersatzpferd bereithielten und im Falle seines Todes seinen Platz einnahmen.
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Unit Name Freie Heerbanner |
Main Unit Key Cel_Levy_Freemen |
Land Unit Key Cel_Levy_Freemen |
Naval Unit Key barbarian_transport |
Soldiers 160 |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Speerinfanterie |
Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten 210 |
Rekrutierungskosten 210 |
Unterhaltskosten 60 |
Geschossschaden 32 |
├ Missile Weapon rome_javelin_precursor |
├ Projectile javelin_prec |
├ Missile Damage 20 |
├ Missile Ap Damage 12 |
└ Base Reload Time 15 |
Genauigkeit 5 |
Reichweite 40 |
Reload 0 |
Schüsse pro Min. 4 |
Munition 2 |
Nahkampfangriff 12 |
Waffenschaden 22 |
├ Melee Weapon rome_celtic_spear_anti_cav |
├ Grundnahkampfschaden 15 |
├ Zugefügter Nahkampfschaden 7 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus gg. Groß 25 |
├ Bonus gegen Elefanten 20 |
└ Bonus gg. Infant. 0 |
Sturmangriffsbon. 15 |
Nahkampfabwehr 55 |
├ Base Defence 25 |
├ Shield celtic |
└ Schildabwehr 30 |
Rüstung 45 |
├ Rüstung cloth |
├ Armour Defence 10 |
└ Schildrüstung 35 |
Gesundheit 50 |
├ Man Entity rome_infantry_light |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 10 |
Grundmoral 30 |
Fertigkeiten
No Ability
Attribute
- Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
Transport- Sehr schwache Rumpfstärke
- Sehr langsame Geschwindigkeit
- Schwaches Rammen
- Durchschnittliche Defensiveinheit
- Geringer Schaden, aber durchschnittlicher Rüstungsdurchschlag
- Schwacher Angriff
- Schlechte Moral
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Große Kampagne | |
Cäsar in Gallien | |
Hannibal vor den Toren | |
Kaiser Augustus |