

Infanterie esclave
Les esclaves vivent avec la mort au quotidien ; pour eux, la guerre n'est rien de plus qu'un autre travail non rémunéré.L'esclavage était monnaie courante dans le monde antique. Il est même mentionné dans le Code babylonien de Hammurabi. Les ambitieux projets de construction de l'époque, ainsi qu'une tradition consistant à assujettir les prisonniers de guerre expliquaient l'existence d'une population d'esclaves. Les cités-États grecques dépendaient largement d'une main-d'œuvre constituée d'esclaves. Ceux-ci, spoliés de tous leurs droits, étaient considérés comme de simples biens, et leurs propriétaires pouvaient donc les vendre à leur guise. En Égypte, les esclaves ayant travaillé au service des familles royales risquaient de finir exécutés et ensevelis dans les chambres mortuaires aux côtés de leurs maîtres momifiés, afin de poursuivre leurs loyaux services dans l'au-delà. Les Romains n'échappèrent pas à cette tendance. Tandis que l'empire s'élargissait, des esclaves des quatre coins de son territoire arrivèrent dans la péninsule italique. Les plus érudits d'entre eux devinrent des tuteurs, d'autres furent destinés à la prostitution ou encore aux spectacles de gladiateurs. Spartacus, un de ces mêmes gladiateurs originaires de Thrace, mena une révolte sanglante en 73 av. J.-C., et parvint à mettre Rome en péril, avant d'être tué sur le champ de bataille.
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Unit Name Infanterie esclave |
Main Unit Key dk_kush_slave_infantry |
Land Unit Key dk_afr_slave_infantry |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 160 |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Bataille personnalisée Prix 140 |
Coût 160 |
Coût d'entretien 15 |
Attaque en mêlée 22 |
Dégâts des armes 35 |
├ Melee Weapon rome_falcata |
├ Dégâts mêlée de base 30 |
├ Dégâts mêlée appliqu. 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs l. cibles 0 |
├ Bonus vs éléphants 0 |
└ Bonus vs infanterie 0 |
Bonus de charge 18 |
Défense en mêlée 24 |
├ Base Defence 14 |
├ Shield small_round |
└ Défense au bouclier 10 |
Armure 5 |
├ Armure none |
├ Armour Defence 0 |
└ Protection 5 |
Santé 50 |
├ Man Entity rome_infantry_light_fast |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 10 |
Moral de base 25 |
Compétences
No Ability
Attributs
- Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Résistance à la chaleur
Cette unité se fatigue moins vite dans le désert.
Forces & Faiblesses
Transport- Très faible résistance de la coque
- Très lent
- Éperonnage faible
- Attaque moyenne
- Défense faible
- Dégâts moyens mais pénétration d'armure faible
- Mauvais moral
Disponibilité de la faction | |
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Grande campagne |