

Berserkerzy
Przeraźliwi, opętani szałem bojowym wojownicy za nic mają sobie ryzyko.Skowyczący niczym dzikie zwierzęta berserkerzy wkraczali do walki w stanie transu. Przed bitwą doprowadzali się do szału (prawdopodobnie za pomocą substancji narkotycznych) i nie nosili żadnej zbroi, gdyż byli przekonani, że są całkowicie niewrażliwi na wszelkie ciosy. W dawnych czasach wielu ludzi wierzyło, że berserkerzy potrafili zmieniać kształt i stawać się zwierzętami, których skóry nosili. Inni uważali, że po prostu doprowadzali się do grupowej euforii. Jednakże ich przeciwnicy nie mieli czasu na takie przemyślenia - berserkerzy walczyli jak szaleni, nie przykładali uwagi do swojego bezpieczeństwa, a zabicie jednego z nich świadczyło o olbrzymich umiejętnościach i odwadze. Jedną z teorii dotyczących niedźwiedzich skór używanych w armii rzymskiej była ta, według której były to trofea odebrane germańskim berserkerom, noszone jako symbole odwagi.
![]() |
Unit Name Berserkerzy |
Main Unit Key Ger_Berserkers |
Land Unit Key Ger_Berserkers |
Naval Unit Key barbarian_transport_small |
Soldiers 80 |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Własna bitwa Koszt 820 |
Koszt werbunku 820 |
Koszt utrzymania 150 |
Walka w zwarciu 56 |
Siła ciosu 25 |
├ Melee Weapon rome_celtic_longsword_bonus_infantry |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 20 |
├ PA obrażeń w zwarciu 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 0 |
├ Walka ze słoniami 0 |
└ Walka z piechotą 15 |
Premia do szarży 51 |
Obrona 66 |
├ Base Defence 31 |
├ Shield germanic_shock |
└ Osłona tarcz 35 |
Pancerz 10 |
├ Pancerz none |
├ Armour Defence 0 |
└ Pancerz tarczy 10 |
Zdrowie 85 |
├ Man Entity rome_infantry_berserker |
├ Man Health 60 |
└ Bonus Hit Points 25 |
Bazowe morale 75 |
Zdolności
Berserkerzy- Szał
Poprawia szarżę i zwiększa zadawane obrażenia na dłuższy czas.
Obrażenia od broni, obrażenia od szarży
Wyczerpanie: zmęczenie - Polowanie na głowy
Umiejętności walki w zwarciu jednostki będą się powoli zwiększały.
Walka w zwarciu, morale
Obrona w zwarciu
Atrybuty
- Szał bojowy
Ten oddział może wpaść w szał bojowy na polu bitwy. Oddziału nie można wówczas kontrolować; będzie automatycznie atakował pobliskich wrogów. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Odporność na mróz
Ta jednostka wolniej męczy się na śniegu. - Postrach (wszyscy)
Ten oddział przeraża wszystkie oddziały wroga.
Wady i zalety
Lekki okręt transportowy- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Bardzo dobry atak
- Przeciętna obrona
- Przeciętne obrażenia, niska skuteczność przebicia pancerza
- Wysokie morale
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Główna kampania | |
Cezar w Galii | |
Imperator August |