Jazda kantabryjska
Harcownicy to mistrzowie jazdy i postrach nieprzyjaciół.Wyspecjalizowany oddział harcowników złożony z Kantabrów dosiadał koni należących do najlepszych na Półwyspie Iberyjskim. Ci szybcy i zwinni jeźdźcy słynęli z umiejętności taktycznych. Wprowadzali własne formacje ofensywne, które doskonale wykorzystywały ich szybkość i waleczność. W formacji kantabryjskiego koła jeźdźcy formowali nieustannie poruszający się pierścień, dzięki czemu stawali się trudniejszym celem i mogli bez większych problemów atakować przeciwników oszczepami. Niesamowicie skuteczni w przerywaniu linii piechoty, brali zazwyczaj na cel wolno poruszające się ciężkie oddziały. W takiej sytuacji wróg często łamał szyki, by zmniejszyć liczbę ofiar. To z kolei było wodą na młyn iberyjskiej piechoty. Rzymianie, którzy dość często padali ofiarą kantabryjskiego koła, zaadaptowali je na własny użytek.
Unit Name Jazda kantabryjska |
Main Unit Key Ibe_Cantabrian_Cav |
Land Unit Key Ibe_Cantabrian_Cav |
Naval Unit Key barbarian_transport_small |
Soldiers 80 |
Category Jazda |
Class Jazda miotająca |
Własna bitwa Koszt 500 |
Koszt werbunku 500 |
Koszt utrzymania 100 |
41 |
├ Missile Weapon rome_javelin_improved |
├ Projectile javelin_improved |
├ Missile Damage 29 |
├ Missile Ap Damage 12 |
└ Base Reload Time 10 |
Celność 5 |
Zasięg 80 |
Reload 28 |
Strzały na minutę 8 |
Amunicja 7 |
Walka w zwarciu 12 |
24 |
├ Melee Weapon rome_shortsword |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 20 |
├ PA obrażeń w zwarciu 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 0 |
├ Walka ze słoniami 0 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 6 |
54 |
├ Base Defence 14 |
├ Shield caetra |
└ Osłona tarcz 40 |
15 |
├ Pancerz cloth |
├ Armour Defence 10 |
└ Pancerz tarczy 5 |
80 |
├ Man Entity rome_infantry_light |
├ Man Health 40 |
├ Bonus Hit Points 15 |
├ Mount rome_iberian_horse_sword_shield_l |
├ Mount Entity rome_horse_light |
└ Mount Health 25 |
Bazowe morale 55 |
Zdolności
Jazda kantabryjska- Krąg kantabryjski
Jednostka prowadzi ostrzał, zataczając koło.
Ciężej trafić, strzały na minutę - Szybkie przeładowanie
Szybsze przeładowywanie przez dłuższy czas.
Strzały na minutę
Wyczerpanie: zmęczenie
Atrybuty
- Niestrudzeni
Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Strzał w ruchu
Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu, gdy dosiada wierzchowców. - Partyjski strzał
Ten oddział może strzelać w każdym kierunku, a nie tylko przed siebie.
Wady i zalety
Lekki okręt transportowy- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Krótki zasięg
- Duża szybkostrzelność
- Duża szybkość
- Bardzo dobre obrażenia, dobra skuteczność przebicia pancerza
- Duża tarcza
- Bardzo słabi w zwarciu
- Niskie morale
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Główna kampania | |
Cezar w Galii | |
Hannibal u bram | |
Imperator August |