


Pentère (lance-projectiles) - Peltastes légers nabatéens
Depuis le pont d'un navire, les archers peuvent tirer sur bien des ennemis et causer beaucoup de dégâts.Une force de javeliniers est de l'argent bien dépensé.
Le « cinq », appelé quinquérème en latin et pentère en grec, était un bateau d'abord utilisé par les Syracusains contre les Carthaginois aux alentours de 398 av. J.-C. Comme les autres polyrèmes, terme signifiant à plusieurs rames, les chances sont qu'il n'avait pas cinq rangs de rames mais que le mot rame voulait en fait indiquer rameur. Dans un tel cas, l'arrangement des rameurs aurait été de 2-2-1 en partant de la ligne de flottaison. Il est logique de garder le poids le plus bas possible pour garder toute stabilité. Un centre de gravité trop haut rend un bateau susceptible de chavirer si touché sur un côté. Ainsi, le quinquérème était un navire impressionnant à la fois en termes d'apparence et en valeur au combat. Avec un contingent de combat important à bord, ainsi que beaucoup d'espace, ce bateau lourd pouvait faire face à la plupart des ennemis et des menaces.
(Peltastes légers nabatéens)
Ces tirailleurs étaient nommés d'après leurs petits boucliers de cuir ou d'osier, en forme de croissant, appelés « peltai ». Il était courant de nommer les troupes en fonction du bouclier qu'ils portaient dans le monde grec. Ils ne portaient que peu ou pas d'armure et disposaient de trois javelots. Après avoir harcelé l'ennemi en lançant des javelots, ils se retiraient rapidement avant toute riposte ou manœuvre de contournement. Avec le développement des armées et des tactiques, les peltastes durent prendre part au combat au corps-à-corps. Ainsi, on leur fournit des cuirasses de lin durci et de courtes épées pour se défendre dans la mêlée. Ils devaient tout de même utiliser leurs javelots, mais pouvaient ensuite rejoindre les combats rapprochés. Finalement, les peltastes échangèrent leur bouclier caractéristique pour le thureos, plus lourd. Leur nom et leur fonction sur le champ de bataille restèrent inchangés.
![]() |
Unit Name Pentère (lance-projectiles) - Peltastes légers nabatéens |
Main Unit Key dk_nab_light_peltasts_five |
Land Unit Key dk_nab_nabatean_light_peltasts |
Naval Unit Key persian_five |
Soldiers 140 |
Category Navire moyen |
Class Navire lance-missiles |
Bataille personnalisée Prix 1080 |
Coût 1080 |
Coût d'entretien 205 |
Dégâts des tirs 32 |
├ Missile Weapon rome_javelin |
├ Projectile javelin_normal |
├ Missile Damage 20 |
├ Missile Ap Damage 12 |
└ Base Reload Time 10 |
Précision 5 |
Portée 80 |
Reload 23 |
Tirs par minute 8 |
Munitions 10 |
Intégrité navire 1090 |
└ Ship persian_five |
Vitesse du navire 5 |
Attaque en mêlée 18 |
Dégâts des armes 35 |
├ Melee Weapon rome_falcata |
├ Dégâts mêlée de base 30 |
├ Dégâts mêlée appliqu. 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs l. cibles 0 |
├ Bonus vs éléphants 0 |
└ Bonus vs infanterie 0 |
Bonus de charge 10 |
Défense en mêlée 40 |
├ Base Defence 15 |
├ Shield peltast_thureos |
└ Défense au bouclier 25 |
Armure 40 |
├ Armure cloth |
├ Armour Defence 10 |
└ Protection 30 |
Santé 50 |
├ Man Entity rome_infantry_very_light_fast |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 10 |
Moral de base 40 |
Compétences
Pentère (lance-projectiles)- Les 20 coups
Améliore la vitesse du navire sur 20 coups de rame.
Vitesse du navire
- Rechargement rapide
Rechargement amélioré pour une période prolongée.
Tirs par minute
Effort : fatigue
Attributs
- Résistant à la fatigue
La fatigue a moins d'effets sur cette unité. - Se cacher (broussailles et forêts)
Cette unité peut se cacher dans les broussailles et les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Résistance à la chaleur
Cette unité se fatigue moins vite dans le désert.
Forces & Faiblesses
Pentère (lance-projectiles)- Bonne résistance de la coque
- Équipage moyen
- Vitesse moyenne
- Éperonnage moyen
- Abordage mauvais
- Bon combat à distance
- Courte portée
- Cadence de tir rapide
- Dégâts et pénétration d'armure très bons
- Large bouclier
- Très faible en mêlée
- Mauvais moral
Requiert Bâtiments | |
---|---|
![]() |
![]()
Embarcadère militaire
(east_port_military_2) Level 1 ![]()
Port militaire
(east_port_military_3) Level 2 ![]()
Cale sèche
(east_port_military_4) Level 3 |
Garnison Bâtiments | |
---|---|
![]() |
![]()
Port militaire
(east_port_military_3) Level 2 ![]()
Cale sèche
(east_port_military_4) Level 3 |
Disponibilité de la faction | |
---|---|
Grande campagne |