
Carros falcados
El terror generado por una atronadora carga, rematado por el brillar de las cuchillas, es a menudo suficiente para debilitar al oponente.Los carros falcados pesados se diseñaron como respuesta a la infantería acorazada y a la falange durante las guerras médicas. Su diseño original fue probablemente indio o persa, aunque fue utilizado en muchas culturas, como ejemplifica el caso de Mitrídates VI de Ponto, que consiguió usar con éxito los carros falcados contra Bitinia, en la batalla del río Amnias, en el 89 a. C., al principio de la primera guerra mitridática. Para atacar, los carruajes aprovechaban al máximo su impulso y las cuchillas montadas sobre sus ejes, de modo que podían penetrar las líneas enemigas y crear así puntos débiles que la caballería pudiera explotar. Incluso si los caballos se desviaban instintivamente en el último momento, las largas cuchillas se encargarían de crear huecos. Y, si quedaban supervivientes, las posibilidades de que estos fueran presa de la confusión y el pánico eran muy altas. Tanto el auriga como los caballos llevaban pesadas corazas, lo que tenía su origen en la caballería catafracta tardía. A la hora de enfrentarse a carros falcados, la estrategia más simple era la de abrir filas para permitirles pasar y cerrarlas rápidamente. Sin embargo, este tipo de carros perdieron gran parte de su eficacia cuando se introdujo la larga sarissa.
Unit Name Carros falcados |
Main Unit Key dk_nab_scythed_chariots |
Land Unit Key dk_nab_scythed_chariots |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 12 |
Category Caballería |
Class Carro |
Batalla personalizada Coste 1380 |
Coste de reclutam. 1380 |
Coste de manten. 200 |
Ataque c/c 54 |
Daño de armas 35 |
├ Melee Weapon rome_gladius |
├ Daño básico cuerpo a cuerpo 30 |
├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonif. vs. jinetes 0 |
├ Bonif. vs. elef. 0 |
└ Bonif. vs. infant. 0 |
Bonif. de carga 45 |
Defensa c/c 29 |
├ Base Defence 29 |
├ Shield none |
└ Defensa con escudo 0 |
Armadura 60 |
├ Armadura scale_elite |
├ Armour Defence 60 |
└ Escudo 0 |
Salud 100 |
├ Man Entity rome_infantry_very_heavy |
├ Man Health 45 |
├ Bonus Hit Points 15 |
├ Mount rome_scythed_chariot_horse |
├ Mount Entity rome_horse_very_heavy |
└ Mount Health 40 |
Moral base 65 |
Habilidades
No Ability
Atributos
- Disciplinados
Esta unidad no sufrirá una penalización de moral cuando el general muera. Además, tendrá una mayor posibilidad de reagruparse tras haber huido. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. - Resistente al calor
Esta unidad se cansa menos en el desierto.
Puntos fuertes y débiles
Transporte- Resistencia del casco muy débil
- Muy poca velocidad
- Embestida débil
- De movimiento veloz
- Muy buena capacidad para hacer cargas
- Normal en cuerpo a cuerpo
- Goza de una buena moral
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Gran campaña |