
Rydwany z kosami
Już sam widok ich szarży i błysk ich oręża wystarczają, by przeciwnik stracił ducha.Ciężkie rydwany z kosami powstały w odpowiedzi na opancerzoną piechotę i falangę hoplitów w trakcie wojen grecko-perskich. Choć przez wieki były wykorzystywane przez różne armie, inspirację do stworzenia cięższego modelu zaczerpnięto najpewniej od Persów lub Hindusów. Inni podchwycili pomysł, zaś Mitrydates VI Eupator odniósł dzięki nim sukcesy przeciwko Bitynii w trakcie bitwy nad rzeką Amnias w 89 r. p.n.e., na początku pierwszej wojny mitrydatejskiej. Moc pojazdów opierała się na impecie, sile uderzenia i ostrzach umieszczonych na osi kół, co pozwalało tworzyć wyrwy w szeregach wroga, które następnie mogły być wykorzystane przez szarżującą jazdę. Nawet gdy w ostatniej chwili konie zmieniały kierunek, skutek przejazdu takiego rydwanu był widoczny. Jeśli mimo to przeciwnik utrzymał formację, rydwan z kosą był niezawodnym sposobem, by siać panikę na polu walki. Z czasem zarówno konie, jak i powożący nimi żołnierze byli coraz lepiej uzbrojeni, w czym przypominali późniejszych katafraktów. Przeciwko rydwanom z kosami opracowywano różne taktyki, z których najprostszą było rozwarcie szeregów i pozwolenie im na przejazd. Jednak wprowadzenie piechoty uzbrojonej w sarisy i taktyki pierścieniowej zniwelowało efektywność rydwanów – ich prędkość została ograniczona i zaczęły wpadać w zasadzki, jak miało to miejsce w bitwie pod Gaugamelą w 331 r. p.n.e.
Unit Name Rydwany z kosami |
Main Unit Key dk_nab_scythed_chariots |
Land Unit Key dk_nab_scythed_chariots |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 12 |
Category Jazda |
Class Rydwan |
Własna bitwa Koszt 1380 |
Koszt werbunku 1380 |
Koszt utrzymania 200 |
Walka w zwarciu 54 |
Siła ciosu 35 |
├ Melee Weapon rome_gladius |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 30 |
├ PA obrażeń w zwarciu 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 0 |
├ Walka ze słoniami 0 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 45 |
Obrona 29 |
├ Base Defence 29 |
├ Shield none |
└ Osłona tarcz 0 |
Pancerz 60 |
├ Pancerz scale_elite |
├ Armour Defence 60 |
└ Pancerz tarczy 0 |
Zdrowie 100 |
├ Man Entity rome_infantry_very_heavy |
├ Man Health 45 |
├ Bonus Hit Points 15 |
├ Mount rome_scythed_chariot_horse |
├ Mount Entity rome_horse_very_heavy |
└ Mount Health 40 |
Bazowe morale 65 |
Zdolności
No Ability
Atrybuty
- Dyscyplina
Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym, po rozbiciu przez wroga, ma większe szanse na zebranie się. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Odporność na upał
Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni.
Wady i zalety
Transport- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Duża szybkość
- Bardzo dobra szarża
- Przeciętni w zwarciu
- Wysokie morale
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Główna kampania |