

Conscrits du désert
Un homme prudent ne se bat dans le désert que lorsque c'est inévitable.Dans le monde civilisé, les troupes enrôlées formaient le pilier de beaucoup d'armées. Appelés à servir, piochés parmi les citoyens et les sujets, elles découlaient d'une longue tradition qui commença, du moins en ce qui concerne la Grèce, avec les guerres hoplites entre les cités-États. Équipées de lances, ces phalanges enrôlées pouvaient offrir un terrible rempart de piques aux unités d'infanterie ou de cavalerie. Ces unités enrôlées compensaient leur manque de discipline et d'adresse en comparaison avec les unités professionnelles ou de mercenaires par leur supériorité numérique et leurs armes. Ces troupes, et en particulier les citoyens enrôlés des cités-États grecques, devaient à l'origine fournir leurs propres armes et leur équipement. Avec le temps, l'armée citoyenne se transforma en un corps plus organisé dans lequel les armes et l'équipement étaient fournis. Souvent, toutefois, la loyauté personnelle à un général ou à un roi remplaçait tout sens de devoir civique, même si ce terme pouvait être difficile à concevoir pour ceux qui avaient été arrachés à leurs foyers et leurs familles et jetés dans la bataille.
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Unit Name Conscrits du désert |
Main Unit Key dk_ara_desert_levy |
Land Unit Key dk_ara_desert_levy |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 160 |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Bataille personnalisée Prix 190 |
Coût 220 |
Coût d'entretien 40 |
Attaque en mêlée 15 |
Dégâts des armes 35 |
├ Melee Weapon rome_falcata |
├ Dégâts mêlée de base 30 |
├ Dégâts mêlée appliqu. 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs l. cibles 0 |
├ Bonus vs éléphants 0 |
└ Bonus vs infanterie 0 |
Bonus de charge 15 |
Défense en mêlée 45 |
├ Base Defence 20 |
├ Shield oval |
└ Défense au bouclier 25 |
Armure 45 |
├ Armure cloth |
├ Armour Defence 10 |
└ Protection 35 |
Santé 45 |
├ Man Entity rome_infantry_very_light |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 5 |
Moral de base 25 |
Compétences
No Ability
Attributs
- Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Résistance à la chaleur
Cette unité se fatigue moins vite dans le désert.
Forces & Faiblesses
Transport- Très faible résistance de la coque
- Très lent
- Éperonnage faible
- Attaque moyenne
- Défense faible
- Dégâts moyens mais pénétration d'armure faible
- Mauvais moral
Disponibilité de la faction | |
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Grande campagne |