

Włócznicy na wielbłądach
Wielbłądy i włócznie to śmiercionośny duet.Starożytne imperia Wschodu powszechnie wykorzystywały w boju wielbłądy baktryjskie i dromadery. Ich woń dezorientowała i odstraszała konie, czyniąc z nich idealne wierzchowce szturmowe. Z czasem zaczęto wykorzystywać je do walki na całym obszarze Afryki Północnej, a jeden oddział jeźdźców wielbłądów służył ponoć nawet w trakcie podboju Brytanii przez cesarza Klaudiusza. Podobnie jak większość lekkiej jazdy, oddziały te były uzbrojone we włócznie lub oszczepy, dzięki którym mogły nękać i przeganiać piechotę, harcowników i lekką kawalerię wroga. Główną zaletą ich wierzchowców była wytrzymałość – jeźdźcy mogli patrolować rozległe połacie jałowej ziemi, bez konieczności zatrzymywania się przy wodopoju. Pierwsze udokumentowane wykorzystanie wielbłąda w celach bitewnych miało miejsce w 853 roku p.n.e. w starciu zbrojnym króla Asyrii Salmanasara III z 12 królami Karkaru. Powszechnie zaczęto wykorzystywać je dużo później, czego dowodzi pośpieszne formowanie oddziałów tego typu przez Cyrusa Wielkiego przed bitwą pod Tymbrą w roku 547 p.n.e.
![]() |
Unit Name Włócznicy na wielbłądach |
Main Unit Key Ara_Camel_Spear |
Land Unit Key Ara_Camel_Spear |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 80 |
Category Jazda |
Class Jazda do walki w zwarciu |
Własna bitwa Koszt 420 |
Koszt werbunku 400 |
Koszt utrzymania 90 |
Walka w zwarciu 28 |
Siła ciosu 25 |
├ Melee Weapon rome_spear_cav |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 20 |
├ PA obrażeń w zwarciu 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 15 |
├ Walka ze słoniami 15 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 25 |
Obrona 50 |
├ Base Defence 10 |
├ Shield caetra_cavalry |
└ Osłona tarcz 40 |
Pancerz 25 |
├ Pancerz padded |
├ Armour Defence 20 |
└ Pancerz tarczy 5 |
Zdrowie 85 |
├ Man Entity rome_infantry_light |
├ Man Health 40 |
├ Bonus Hit Points 5 |
├ Mount roman_camel_spear |
├ Mount Entity rome_camel |
└ Mount Health 40 |
Bazowe morale 40 |
Zdolności
No Ability
Atrybuty
- Niestrudzeni
Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Odporność na upał
Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni. - Postrach (konie)
Ten oddział osłabia morale koni wroga.
Wady i zalety
Transport- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Przeciętny atak
- Słaba obrona
- Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
- Niskie morale
Wymaga Budynki | |
---|---|
![]() |
![]()
Stadnina zwierząt egzotycznych
(east_military_stables_animal_2) Level 1 ![]()
Handlarz zwierzętami
(east_military_stables_animal_3) Level 2 |
Garnizon Budynki | |
---|---|
![]() |
![]()
Stadnina ciężkich koni
(east_military_stables_heavy_2) Level 1 ![]()
Królewskie stajnie
(east_military_stables_heavy_3) Level 2 ![]()
Stajnie nisajskie
(east_military_stables_heavy_4) Level 3 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Główna kampania | |
Imperator August |