

Chars scythes
La terreur d'une charge tonitruante, avec des lames scintillantes, suffit à flanquer la frousse aux adversaires.On développa de lourds chars scythes en réponse à l'infanterie cuirassée et aux phalanges hoplites durant les guerres médiques. Même si de nombreuses cultures les utilisèrent, l'idée était probablement d'origine perse ou indienne. D'autres reprirent le principe et Mithridate VI du Pont rencontra quelque succès avec les chars scythes contre la Bithynie, lors de la bataille du fleuve Amnias en 89 av. J.-C. au début de la première guerre mithridatique. Leur force résidait dans leur élan et leurs lames montées sur roues pour briser les lignes ennemies et créer des points faibles que la cavalerie pouvait exploiter. Même si les chevaux déviaient d'instinct au dernier moment, les longues lames creusaient une ouverture. Si certains survivaient, il y avait de fortes chances que la confusion et la panique s'installent. Les chevaux et les conducteurs finirent par porter de lourdes armures évocant la cavalerie cataphractaire plus tardive. Contre les chars scythes, la méthode la plus simple consistait à les laisser passer avant de se reformer rapidement. Cependant, l'introduction de la longue sarisse contrait en quelque sorte leur efficacité.
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Unit Name Chars scythes |
Main Unit Key Gre_Scythed_Chariots |
Land Unit Key Gre_Scythed_Chariots |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 12 |
Category Cavalerie |
Class Char |
Bataille personnalisée Prix 1380 |
Coût 1380 |
Coût d'entretien 200 |
Attaque en mêlée 54 |
Dégâts des armes 35 |
├ Melee Weapon rome_gladius |
├ Dégâts mêlée de base 30 |
├ Dégâts mêlée appliqu. 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs l. cibles 0 |
├ Bonus vs éléphants 0 |
└ Bonus vs infanterie 0 |
Bonus de charge 45 |
Défense en mêlée 29 |
├ Base Defence 29 |
├ Shield none |
└ Défense au bouclier 0 |
Armure 60 |
├ Armure scale_elite |
├ Armour Defence 60 |
└ Protection 0 |
Santé 100 |
├ Man Entity rome_infantry_very_heavy |
├ Man Health 45 |
├ Bonus Hit Points 15 |
├ Mount rome_scythed_chariot_horse |
├ Mount Entity rome_horse_very_heavy |
└ Mount Health 40 |
Moral de base 65 |
Compétences
No Ability
Attributs
- Discipline
Cette unité ne subit pas de pénalité de moral lorsque le général meurt. Elle peut aussi se rallier plus souvent après avoir été mise en déroute. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
Forces & Faiblesses
Transport- Très faible résistance de la coque
- Très lent
- Éperonnage faible
- Déplacement rapide
- Très bonne charge
- Moyens en mêlée
- Bon moral
Requiert Bâtiments | |
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Atelier de l'ingénieur de combat
(greek_military_siege_2) Level 1 ![]()
Atelier du génie militaire
(greek_military_siege_3) Level 2 |
Disponibilité de la faction | |
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Grande campagne | |
Imperator Augustus |