

Rydwany z kosami
Już sam widok ich szarży i błysk ich oręża wystarczają, by przeciwnik stracił ducha.Ciężkie rydwany z kosami powstały w odpowiedzi na opancerzoną piechotę i falangę hoplitów w trakcie wojen grecko-perskich. Choć przez wieki były wykorzystywane przez różne armie, inspirację do stworzenia cięższego modelu zaczerpnięto najpewniej od Persów lub Hindusów. Inni podchwycili pomysł, zaś Mitrydates VI Eupator odniósł dzięki nim sukcesy w starciach w Bitynii, w trakcie bitwy nad rzeką Amnias w 89 r. p.n.e., na początku pierwszej wojny mitrydatejskiej. Moc pojazdów opierała się na impecie, sile uderzenia i ostrzach umieszczonych na osi kół, co pozwalało tworzyć wyrwy w szeregach wroga, które następnie mogły być wykorzystane przez szarżującą jazdę. Nawet jeśli w ostatniej chwili konie zmieniały kierunek, to skutek przejazdu takiego rydwanu był widoczny. Jeśli mimo to przeciwnik utrzymał formację, rydwan z kosą był niezawodnym sposobem na sianie paniki na polu walki. Z czasem oba konie i powożący nimi żołnierz byli coraz lepiej uzbrojeni, często podobnie do późniejszej jazdy katafraktów. Przeciwko rydwanom z kosami opracowywano różne taktyki, z których najprostszą było rozwarcie szeregów i pozwolenie im na przejazd. Jednak wprowadzenie piechoty uzbrojonej w sarisy i taktyki pierścieniowej zniwelowało efektywność rydwanów – ich prędkość została ograniczona i zaczęły wpadać w zasadzki, jak miało to miejsce w bitwie pod Gaugamelą w 331 r. p.n.e.
![]() |
Unit Name Rydwany z kosami |
Main Unit Key Gre_Scythed_Chariots |
Land Unit Key Gre_Scythed_Chariots |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 12 |
Category Jazda |
Class Rydwan |
Własna bitwa Koszt 1380 |
Koszt werbunku 1380 |
Koszt utrzymania 200 |
Walka w zwarciu 54 |
Siła ciosu 35 |
├ Melee Weapon rome_gladius |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 30 |
├ PA obrażeń w zwarciu 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 0 |
├ Walka ze słoniami 0 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 45 |
Obrona 29 |
├ Base Defence 29 |
├ Shield none |
└ Osłona tarcz 0 |
Pancerz 60 |
├ Pancerz scale_elite |
├ Armour Defence 60 |
└ Pancerz tarczy 0 |
Zdrowie 100 |
├ Man Entity rome_infantry_very_heavy |
├ Man Health 45 |
├ Bonus Hit Points 15 |
├ Mount rome_scythed_chariot_horse |
├ Mount Entity rome_horse_very_heavy |
└ Mount Health 40 |
Bazowe morale 65 |
Zdolności
No Ability
Atrybuty
- Dyscyplina
Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym, po rozbiciu przez wroga, ma większe szanse na zebranie się. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
Transport- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Duża szybkość
- Bardzo dobra szarża
- Przeciętni w zwarciu
- Wysokie morale
Wymaga Budynki | |
---|---|
![]() |
![]()
Warsztat machin wojennych
(greek_military_siege_2) Level 1 ![]()
Warsztat machin oblężniczych
(greek_military_siege_3) Level 2 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Główna kampania | |
Imperator August |