

Pontyjska jazda królewska
Ciężka jazda to zabójcza broń w ręku dowódcy, z łatwością poradzi sobie z większością przeciwników.Podobnie jak zachodni hetajrowie, ci elitarni jeźdźcy z regionów Partii czy Pontu byli pierwotnie werbowani spośród arystokracji i wyższych klas społecznych. Jednak z czasem rozwinęli się w kierunku profesjonalnej straży króla i jego wodzów. Mieszając wpływy hellenistyczne i perskie, byli uzbrojeni w lance i opancerzeni w sposób podobny do swoich zachodnich sąsiadów, acz dosiadali opancerzonych koni ze wschodu. Tego rodzaju zbroja nie tylko zwiększała ich wytrzymałość, ale również siłę ataku, zwłaszcza w połączeniu z użyciem klina i większą precyzją oraz zwrotnością, jaką ten szyk dawał. Rozszerzyła ona tradycyjną rolę takiej jazdy, czyli kontrę do liczebności przeciwnika i manewrów harcowników, włączając tym razem także wykorzystywanie słabych punktów i atak flanek zagęszczonych formacji piechoty. Te wschodnie wpływy czasem przejawiały się także w używaniu łuków i innych broni miotających na sposób podobny do konnych łuczników i katafraktów plemion scytyjskich i sarmackich.
![]() |
Unit Name Pontyjska jazda królewska |
Main Unit Key Gre_Pontic_Royal_Cav |
Land Unit Key Gre_Pontic_Royal_Cav |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 80 |
Category Jazda |
Class Jazda szturmowa |
Własna bitwa Koszt 1200 |
Koszt werbunku 1200 |
Koszt utrzymania 200 |
Walka w zwarciu 46 |
Siła ciosu 25 |
├ Melee Weapon rome_lance |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 14 |
├ PA obrażeń w zwarciu 11 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 10 |
├ Walka ze słoniami 10 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 76 |
Obrona 17 |
├ Base Defence 17 |
├ Shield none |
└ Osłona tarcz 0 |
Pancerz 60 |
├ Pancerz bronze |
├ Armour Defence 60 |
└ Pancerz tarczy 0 |
Zdrowie 100 |
├ Man Entity rome_infantry_very_heavy |
├ Man Health 45 |
├ Bonus Hit Points 20 |
├ Mount rome_hellenic_horse_lance_vh |
├ Mount Entity rome_horse_very_heavy_shock |
└ Mount Health 35 |
Bazowe morale 70 |
Zdolności
Pontyjska jazda królewska- Romb
Jednostka ustawia się w romb.
Premia do szarży, walki w zwarciu
Przyspieszenie, obrona w zwarciu
Atrybuty
- Dyscyplina
Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym, po rozbiciu przez wroga, ma większe szanse na zebranie się. - Motywacja
Ten oddział daje pobliskim sprzymierzeńcom premię do morale. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
Transport- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Bardzo dobra szarża
- Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
- Słabi w dłuższych starciach w zwarciu
- Wysokie morale
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Główna kampania | |
Imperator August |