menu
HomeDomů / Total War: Rome II / Kedarité / Jednotky
Velitel
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Urození šermíři
Pěchota pro boj zblízka / kontaktní pěchota / (Ara_Noble_Sword)
Urození šermíři
V poušti meče snadno vyřeší nejeden spor.
160 780 780 160 45 34 22 60 45 60 65
kontaktní pěchota
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
2
160 Urození šermíři
Pěchota pro boj zblízka / kontaktní pěchota / (Ara_Noble_Sword)
Urození šermíři
V poušti meče snadno vyřeší nejeden spor.
160 780 780 160 45 34 22 60 45 60 65
střelecká pěchota
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
3
120 Odvedení harcovníci
Pěší střelci / střelecká pěchota / (Ara_Levy_Skirm)
Odvedení harcovníci
Kdo se vyzná v poušti, bojuje jen tehdy, když opravdu musí.
120 280 280 80 32 80 7 7 8 24 3 52 15 45 25
4
120 Prakovníci
Pěší střelci / střelecká pěchota / (Ara_Slingers)
Prakovníci
I ten nejposlednější kočovník dokáže na nepřátele střelit kamenem.
120 260 260 70 20 150 7 25 8 24 3 52 15 45 25
5
120 Kmenový lid
Pěší střelci / střelecká pěchota / (Ara_Tribes_People)
Kmenový lid
Moudrý muž bojuje nejprve s pouští a pak teprve s jinými lidmi.
120 250 250 50 32 80 7 7 5 24 3 12 10 40 20
pěchota s kopími
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
6
160 Odvedení kopiníci
Pěchota pro boj zblízka / pěchota s kopími / (Ara_Levy_Spear)
Odvedení kopiníci
Odvedenci můžou bojovat a náklady na jejich udržování jsou nízké, ale chybí jim schopnosti a bojový zápal.
160 200 200 70 13 25 11 49 45 45 30
kontaktní jízda
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
7
80 Kopiníci na velbloudech
Jízda / kontaktní jízda / (Ara_Camel_Spear)
Kopiníci na velbloudech
Velbloudi v kombinaci s kopími tvoří vskutku smrtící spojení.
80 420 400 90 28 25 25 50 25 85 40
8
80 Arabská jízda
Jízda / kontaktní jízda / (Ara_Cav)
Arabská jízda
Tito válečníci jsou velmi schopní, zvláště pak proti nepřátelům s lehkou výbavou.
80 480 480 100 46 38 28 50 15 75 40
střelecká jízda
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
9
80 Lučištníci na velbloudech
Jízda / střelecká jízda / (Ara_Camel_Archers)
Lučištníci na velbloudech
Jezdci na velbloudech se hodí pro taktiku „udeř a uteč“ a jsou k ní také vycvičeni.
80 450 450 90 35 125 6 15 16 24 8 15 10 85 35
obranná artilerie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
10
40 Obří východní balista
Obléhací stroj / obranná artilerie / (Eas_Giant_Ballista)
Obří východní balista
Vynalézavá mysl dokáže v bitvě využívat opravdu krutých strojů.
40 730 730 150 210 550 2 9 24 6 14 10 45 35
11
40 Škorpión na východní baště
Obléhací stroj / obranná artilerie / (Eas_Scorpion_Bastion)
Škorpión na východní baště
Probodnutý už může těžko diskutovat o výsledku bitvy.
40 490 490 100 120 400 8 9 24 6 14 10 40 35
12
40 Východní škorpión (obranný)
Obléhací stroj / obranná artilerie / (Eas_Scorpion)
Východní škorpión (obranný)
Probodnutý už může těžko diskutovat o výsledku bitvy.
40 490 490 100 120 350 6 9 24 6 14 10 45 35
polní artilerie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
13
40 Balista na východní baště
Obléhací stroj / polní artilerie / (Eas_Ballista_Bastion)
Balista na východní baště
Pokud muže lze zahlédnout, lze ho i zasáhnout. A pokud je ho možné zasáhnout, dá se i zabít.
40 560 560 110 180 460 3 9 24 6 14 10 40 35
14
40 Východní balista
Obléhací stroj / polní artilerie / (Eas_Ballista)
Východní balista
Pokud muže lze zahlédnout, lze ho i zasáhnout. A pokud je ho možné zasáhnout, dá se i zabít.
40 1560 560 110 180 420 3 9 24 6 14 10 45 35
15
40 Východní škorpión
Obléhací stroj / polní artilerie / (Eas_Cheiroballistra)
Východní škorpión
Probodnutý už může těžko diskutovat o výsledku bitvy.
40 520 520 100 120 350 6 9 24 6 14 10 45 35
16
40 Velký východní katapult
Obléhací stroj / polní artilerie / (Eas_Large_Onager)
Velký východní katapult
Krveprolití je pouze začátek: mají-li tvé živé terče dost rozumu, honem začnou uvažovat, zda nemají nějaké neodkladné povinnosti někde jinde.
40 1780 780 160 230 480 2 9 24 7 14 10 45 35
17
40 Katapult na východní baště
Obléhací stroj / polní artilerie / (Eas_Onager_Bastion)
Katapult na východní baště
Když na nepřátele vrhneš opravdu velké kameny, můžeš ve válce vyřešit mnohý sporný bod.
40 580 580 120 200 400 4 9 24 6 14 10 40 35
18
40 Východní katapult
Obléhací stroj / polní artilerie / (Eas_Onager)
Východní katapult
Když na nepřátele vrhneš opravdu velké kameny, můžeš ve válce vyřešit mnohý sporný bod.
40 1580 580 120 200 350 3 9 24 6 14 10 45 35
Admirál
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
19
140 Střelecká pentéra - Lučištníci
Střední loď / střelecká loď / (Afr_Archers_Five)
Střelecká pentéra - Lučištníci
Střelci mohou snadno zasáhnout členy nepřátelských posádek a citelně je oslabit.

Možnost zabít nepřítele na dálku je vždycky vítaná.

140 810 810 162 1020 6 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
kontaktní loď
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
20
120 Útočná tetréra - Odvedení kopiníci
Střední loď / kontaktní loď / (Ara_Spear_Four)
Útočná tetréra - Odvedení kopiníci
Taranováním nepřátel dokáže tato loď způsobit obrovské škody.

Odvedenci můžou bojovat a náklady na jejich udržování jsou nízké, ale chybí jim schopnosti a bojový zápal.

120 580 580 116 890 6 13 25 11 49 45 45 30
21
60 Diéra se zápalnými nádobami - Odvedení kopiníci
Lehká loď / kontaktní loď / (Ara_Spear_Two_Fire_Pots)
Diéra se zápalnými nádobami - Odvedení kopiníci
Zápalné nádoby, vržené na palubu nepřátelských plavidel, jsou pro dřevěné lodě vskutku zkázonosným nebezpečím.

Odvedenci můžou bojovat a náklady na jejich udržování jsou nízké, ale chybí jim schopnosti a bojový zápal.

60 360 360 72 566 6 13 25 11 49 45 45 30
22
60 Útočná diéra - Odvedení kopiníci
Lehká loď / kontaktní loď / (Ara_Spear_Two)
Útočná diéra - Odvedení kopiníci
Klouny k prorážení trupů nepřátelských plavidel dělají z těchto lodí smrtící zbraně.

Odvedenci můžou bojovat a náklady na jejich udržování jsou nízké, ale chybí jim schopnosti a bojový zápal.

60 310 310 62 566 6 13 25 11 49 45 45 30
střelecká loď
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
23
80 Střelecká triéra - Odvedení harcovníci
Střední loď / střelecká loď / (Ara_Skirm_Thee)
Střelecká triéra - Odvedení harcovníci
Velká síla střelců dokáže s nepřátelskou posádkou udělat krátký proces.

Kdo se vyzná v poušti, bojuje jen tehdy, když opravdu musí.

80 470 470 94 758 6 32 80 7 7 8 24 3 52 15 45 25
24
80 Triéra se škorpióny - Odvedení harcovníci
Střední loď / střelecká loď / (Ara_Skirm_Three_Scorpio)
Triéra se škorpióny - Odvedení harcovníci
Smrtelně nebezpečné vrhače šipek nedopřejí soupeřům ani chvilku oddechu.

Kdo se vyzná v poušti, bojuje jen tehdy, když opravdu musí.

80 710 710 142 758 6 32 80 7 7 8 24 3 52 15 45 25
25
140 Pentéra se škorpióny - Prakovníci
Střední loď / střelecká loď / (Ara_Slingers_Five_Dbl_Scorpio)
Pentéra se škorpióny - Prakovníci
Smrtonosně přesné vrhače šipek umožňují těmto lodím velmi účinně zabíjet námořníky.

I ten nejposlednější kočovník dokáže na nepřátele střelit kamenem.

140 1040 1040 208 1090 5 20 150 7 25 8 24 3 52 15 45 25
26
140 Pentéra s věží - Prakovníci
Střední loď / střelecká loď / (Ara_Slingers_Five_Lft_Bow)
Pentéra s věží - Prakovníci
Z věže na palubě této lodi vypadají všichni soupeři jako terče, na něž lze po libosti pálit.

I ten nejposlednější kočovník dokáže na nepřátele střelit kamenem.

140 1040 1040 208 1090 5 20 150 7 25 8 24 3 52 15 45 25
27
140 Střelecká pentéra - Prakovníci
Střední loď / střelecká loď / (Ara_Slingers_Five)
Střelecká pentéra - Prakovníci
Střelci mohou snadno zasáhnout členy nepřátelských posádek a citelně je oslabit.

I ten nejposlednější kočovník dokáže na nepřátele střelit kamenem.

140 840 840 168 1090 5 20 150 7 25 8 24 3 52 15 45 25
28
80 Nájezdnická hemiolia - Kmenový lid
Lehká loď / střelecká loď / (Ara_Tribes_One_Halfer)
Nájezdnická hemiolia - Kmenový lid
Tyto rychlé a obratné lodě jsou ideální pro výzvědy a průzkum.

Moudrý muž bojuje nejprve s pouští a pak teprve s jinými lidmi.

80 250 250 50 467 6 32 80 7 7 5 24 3 12 10 40 20
29
100 Stíhací trihemiolia - Kmenový lid
Lehká loď / střelecká loď / (Ara_Tribes_Two_Halfer)
Stíhací trihemiolia - Kmenový lid
Tyto rychlé a relativně silné stíhací lodě dokáží účinně lovit piráty či jinou námořní verbež.

Moudrý muž bojuje nejprve s pouští a pak teprve s jinými lidmi.

100 240 240 48 650 7 32 80 7 7 5 24 3 12 10 40 20
loď s artilerií
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
30
40 Pentéra s lehkou artilerií - Východní balista (loď)
Střední loď / loď s artilerií / (Eas_Ballista_Five)
Pentéra s lehkou artilerií - Východní balista (loď)
Střely nebo kameny z balisty představují velmi účinný prostředek, jak zlomit nepřátelskou vůli k odporu.

Pokud muže lze zahlédnout, lze ho i zasáhnout. A pokud je ho možné zasáhnout, dá se i zabít.

40 630 630 126 1090 5 180 420 2 9 24 6 14 10 45 35
31
40 Pentéra s artilerií - Východní katapult (loď)
Střední loď / loď s artilerií / (Eas_Onager_Five)
Pentéra s artilerií - Východní katapult (loď)
Na palubách těchto lodí jsou umístěny zbraně artilérie, které mohou na hlavy nepřátel seslat hotovou zkázu.

Když na nepřátele vrhneš opravdu velké kameny, můžeš ve válce vyřešit mnohý sporný bod.

40 750 750 150 1090 5 200 350 2 9 24 6 14 10 45 35