
Jednostki
- Wódz (1)
- Piechota do walki w zwarciu (1)
- Piechota miotająca (3)
- Piechota z włóczniami (1)
- Jazda do walki w zwarciu (2)
- Jazda miotająca (1)
- Artyleria stacjonarna (3)
- Artyleria polowa (6)
- Dowódca floty (1)
- Okręty szturmowe (3)
- Okręty miotające (7)
- Okręty artyleryjskie (2)
Wódz | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (Ara_Noble_Sword) Szlacheccy szermierze Miecz rozwiązuje niejeden spór na pustyni. |
|||||||||||||||||
160 | 780 | 780 | 160 | 45 | 34 | 22 | 60 | 45 | 60 | 65 | ||||||||
Piechota do walki w zwarciu | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
2 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (Ara_Noble_Sword) Szlacheccy szermierze Miecz rozwiązuje niejeden spór na pustyni. |
|||||||||||||||||
160 | 780 | 780 | 160 | 45 | 34 | 22 | 60 | 45 | 60 | 65 | ||||||||
Piechota miotająca | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
3 |
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Ara_Levy_Skirm) Poborowi harcownicy Pustynne ludy walczą tylko w ostateczności. |
|||||||||||||||||
120 | 280 | 280 | 80 | 32 | 80 | 7 | 7 | 8 | 24 | 3 | 52 | 15 | 45 | 25 | ||||
4 |
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Ara_Slingers) Procarze Nawet prosty nomada potrafi cisnąć we wroga kamieniem. |
|||||||||||||||||
120 | 260 | 260 | 70 | 20 | 150 | 7 | 25 | 8 | 24 | 3 | 52 | 15 | 45 | 25 | ||||
5 |
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Ara_Tribes_People) Ludzie plemienni Mądry człowiek pokonuje najpierw pustynię, a dopiero później swego przeciwnika. |
|||||||||||||||||
120 | 250 | 250 | 50 | 32 | 80 | 7 | 7 | 5 | 24 | 3 | 12 | 10 | 40 | 20 | ||||
Piechota z włóczniami | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
6 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Ara_Levy_Spear) Poborowi włócznicy Poborowi stanowią tanią siłę bojową, ale brakuje im szkolenia i motywacji. |
|||||||||||||||||
160 | 200 | 200 | 70 | 13 | 25 | 11 | 49 | 45 | 45 | 30 | ||||||||
Jazda do walki w zwarciu | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
7 |
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (Ara_Camel_Spear) Włócznicy na wielbłądach Wielbłądy i włócznie to śmiercionośny duet. |
|||||||||||||||||
80 | 420 | 400 | 90 | 28 | 25 | 25 | 50 | 25 | 85 | 40 | ||||||||
8 |
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (Ara_Cav) Arabska jazda To sprawni wojownicy, zdolni pokonać wszelkich lżej uzbrojonych wrogów. |
|||||||||||||||||
80 | 480 | 480 | 100 | 46 | 38 | 28 | 50 | 15 | 75 | 40 | ||||||||
Jazda miotająca | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
9 |
Jazda / Jazda miotająca / (Ara_Camel_Archers) Łucznicy na wielbłądach Ci jeźdźcy wielbłądów doskonale radzą sobie w walce podjazdowej. |
|||||||||||||||||
80 | 450 | 450 | 90 | 35 | 125 | 6 | 15 | 16 | 24 | 8 | 15 | 10 | 85 | 35 | ||||
Artyleria stacjonarna | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
10 |
Machina oblężnicza / Artyleria stacjonarna / (Eas_Giant_Ballista) Olbrzymia wschodnia balista W pomysłowej głowie rodzą się liczne i okrutne koncepcje wykorzystania maszyn na polu bitwy. |
|||||||||||||||||
40 | 730 | 730 | 150 | 210 | 550 | 2 | 9 | 24 | 6 | 14 | 10 | 45 | 35 | |||||
11 |
Machina oblężnicza / Artyleria stacjonarna / (Eas_Scorpion_Bastion) Wschodni skorpion bastionowy Człek przebity wielkim grotem nie ma wiele do powiedzenia w kwestii wyniku bitwy. |
|||||||||||||||||
40 | 490 | 490 | 100 | 120 | 400 | 8 | 9 | 24 | 6 | 14 | 10 | 40 | 35 | |||||
12 |
Machina oblężnicza / Artyleria stacjonarna / (Eas_Scorpion) Wschodni skorpion (rozstawiony) Człek przebity wielkim grotem nie ma wiele do powiedzenia w kwestii wyniku bitwy. |
|||||||||||||||||
40 | 490 | 490 | 100 | 120 | 350 | 6 | 9 | 24 | 6 | 14 | 10 | 45 | 35 | |||||
Artyleria polowa | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
13 |
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (Eas_Ballista_Bastion) Wschodnia balista bastionowa Jeśli człowieka można dostrzec, można go trafić. Jeśli można go trafić, można go zabić. |
|||||||||||||||||
40 | 560 | 560 | 110 | 180 | 460 | 3 | 9 | 24 | 6 | 14 | 10 | 40 | 35 | |||||
14 |
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (Eas_Ballista) Wschodnia balista Jeśli człowieka można dostrzec, można go trafić. Jeśli można go trafić, można go zabić. |
|||||||||||||||||
40 | 1560 | 560 | 110 | 180 | 420 | 3 | 9 | 24 | 6 | 14 | 10 | 45 | 35 | |||||
15 |
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (Eas_Cheiroballistra) Wschodni skorpion Człek przebity wielkim grotem nie ma wiele do powiedzenia w kwestii wyniku bitwy. |
|||||||||||||||||
40 | 520 | 520 | 100 | 120 | 350 | 6 | 9 | 24 | 6 | 14 | 10 | 45 | 35 | |||||
16 |
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (Eas_Large_Onager) Duży wschodni onager Rzeź nie trwa długo - co mądrzejsze cele nagle przypominają sobie, że mają coś do załatwienia gdzie indziej. |
|||||||||||||||||
40 | 1780 | 780 | 160 | 230 | 480 | 2 | 9 | 24 | 7 | 14 | 10 | 45 | 35 | |||||
17 |
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (Eas_Onager_Bastion) Wschodni onager bastionowy Olbrzymie głazy spadające z nieba to ważki argument w każdym sporze. |
|||||||||||||||||
40 | 580 | 580 | 120 | 200 | 400 | 4 | 9 | 24 | 6 | 14 | 10 | 40 | 35 | |||||
18 |
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (Eas_Onager) Wschodni onager Olbrzymie głazy spadające z nieba to ważki argument w każdym sporze. |
|||||||||||||||||
40 | 1580 | 580 | 120 | 200 | 350 | 3 | 9 | 24 | 6 | 14 | 10 | 45 | 35 | |||||
Dowódca floty | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
19 |
Średni okręt / Okręty miotające / (Afr_Archers_Five) Pentera miotająca - Łucznicy Łucznicy stacjonujący na tych okrętach ustrzelą niejednego wroga. Umiejętność zabijania z dystansu jest zawsze w cenie. |
|||||||||||||||||
140 | 810 | 810 | 162 | 1020 | 6 | 35 | 125 | 6 | 15 | 8 | 24 | 3 | 12 | 10 | 45 | 25 | ||
Okręty szturmowe | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
20 |
Średni okręt / Okręty szturmowe / (Ara_Spear_Four) Tetrera szturmowa - Poborowi włócznicy Tarany tych okrętów wyrządzają potworne szkody. Poborowi stanowią tanią siłę bojową, ale brakuje im szkolenia i motywacji. |
|||||||||||||||||
120 | 580 | 580 | 116 | 890 | 6 | 13 | 25 | 11 | 49 | 45 | 45 | 30 | ||||||
21 |
Lekki okręt / Okręty szturmowe / (Ara_Spear_Two_Fire_Pots) Diera ogniowa - Poborowi włócznicy Ogień ciskany na pokład wrogiego okrętu stanowi nieliche zagrożenie dla drewnianych konstrukcji. Poborowi stanowią tanią siłę bojową, ale brakuje im szkolenia i motywacji. |
|||||||||||||||||
60 | 360 | 360 | 72 | 566 | 6 | 13 | 25 | 11 | 49 | 45 | 45 | 30 | ||||||
22 |
Lekki okręt / Okręty szturmowe / (Ara_Spear_Two) Diera szturmowa - Poborowi włócznicy Te śmiercionośne okręty potrafią przebić wrogi kadłub jednym taranowaniem. Poborowi stanowią tanią siłę bojową, ale brakuje im szkolenia i motywacji. |
|||||||||||||||||
60 | 310 | 310 | 62 | 566 | 6 | 13 | 25 | 11 | 49 | 45 | 45 | 30 | ||||||
Okręty miotające | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
23 |
Średni okręt / Okręty miotające / (Ara_Skirm_Thee) Triera miotająca - Poborowi harcownicy Duży oddział łuczników szybko poradzi sobie z wrogimi załogami. Pustynne ludy walczą tylko w ostateczności. |
|||||||||||||||||
80 | 470 | 470 | 94 | 758 | 6 | 32 | 80 | 7 | 7 | 8 | 24 | 3 | 52 | 15 | 45 | 25 | ||
24 |
Średni okręt / Okręty miotające / (Ara_Skirm_Three_Scorpio) Triera ze skorpionem - Poborowi harcownicy Zabójczo precyzyjni strzelcy stanowią postrach nieprzyjaciół. Pustynne ludy walczą tylko w ostateczności. |
|||||||||||||||||
80 | 710 | 710 | 142 | 758 | 6 | 32 | 80 | 7 | 7 | 8 | 24 | 3 | 52 | 15 | 45 | 25 | ||
25 |
Średni okręt / Okręty miotające / (Ara_Slingers_Five_Dbl_Scorpio) Pentera ze skorpionem - Procarze Zabójcza celność strzelców na tym okręcie daje mu nieopisany potencjał w boju. Nawet prosty nomada potrafi cisnąć we wroga kamieniem. |
|||||||||||||||||
140 | 1040 | 1040 | 208 | 1090 | 5 | 20 | 150 | 7 | 25 | 8 | 24 | 3 | 52 | 15 | 45 | 25 | ||
26 |
Średni okręt / Okręty miotające / (Ara_Slingers_Five_Lft_Bow) Pentera z wieżą - Procarze Z wieżyczki okrętu każdy wróg jest tylko małym punktem, w który należy celować. Nawet prosty nomada potrafi cisnąć we wroga kamieniem. |
|||||||||||||||||
140 | 1040 | 1040 | 208 | 1090 | 5 | 20 | 150 | 7 | 25 | 8 | 24 | 3 | 52 | 15 | 45 | 25 | ||
27 |
Średni okręt / Okręty miotające / (Ara_Slingers_Five) Pentera miotająca - Procarze Łucznicy stacjonujący na tych okrętach ustrzelą niejednego wroga. Nawet prosty nomada potrafi cisnąć we wroga kamieniem. |
|||||||||||||||||
140 | 840 | 840 | 168 | 1090 | 5 | 20 | 150 | 7 | 25 | 8 | 24 | 3 | 52 | 15 | 45 | 25 | ||
28 |
Lekki okręt / Okręty miotające / (Ara_Tribes_One_Halfer) Hemiolia desantowa - Ludzie plemienni Te szybkie i zwrotne okręty doskonale sprawdzają się jako zwiadowcy. Mądry człowiek pokonuje najpierw pustynię, a dopiero później swego przeciwnika. |
|||||||||||||||||
80 | 250 | 250 | 50 | 467 | 6 | 32 | 80 | 7 | 7 | 5 | 24 | 3 | 12 | 10 | 40 | 20 | ||
29 |
Lekki okręt / Okręty miotające / (Ara_Tribes_Two_Halfer) Trihemiolia pościgowa - Ludzie plemienni Szybkie i względnie silne okręty pościgowe szybko poradzą sobie z piratami i innymi morskimi szumowinami. Mądry człowiek pokonuje najpierw pustynię, a dopiero później swego przeciwnika. |
|||||||||||||||||
100 | 240 | 240 | 48 | 650 | 7 | 32 | 80 | 7 | 7 | 5 | 24 | 3 | 12 | 10 | 40 | 20 | ||
Okręty artyleryjskie | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
30 |
Średni okręt / Okręty artyleryjskie / (Eas_Ballista_Five) Lekka pentera artyleryjska - Wschodnia balista (okrętowa) Pociski balisty i głazy to potężna broń, która miażdży również wolę walki przeciwnika. Jeśli człowieka można dostrzec, można go trafić. Jeśli można go trafić, można go zabić. |
|||||||||||||||||
40 | 630 | 630 | 126 | 1090 | 5 | 180 | 420 | 2 | 9 | 24 | 6 | 14 | 10 | 45 | 35 | |||
31 |
Średni okręt / Okręty artyleryjskie / (Eas_Onager_Five) Pentera artyleryjska - Wschodni onager (okrętowy) Te okręty są w stanie zgładzić każdego wroga dzięki artylerii pokładowej. Olbrzymie głazy spadające z nieba to ważki argument w każdym sporze. |
|||||||||||||||||
40 | 750 | 750 | 150 | 1090 | 5 | 200 | 350 | 2 | 9 | 24 | 6 | 14 | 10 | 45 | 35 |