

Lanciers gladiateurs
Les lances sont les mêmes dans l'arène que dans une bataille.Les gladiateurs étaient souvent des esclaves, des criminels condamnés ou des prisonniers de guerre, mais d'autres pénétraient aussi dans l'arène. Ceux qui avaient des dettes ou qui cherchaient la gloire pouvaient se vendre comme gladiateurs, et les déserteurs pouvaient être envoyés dans l'arène en punition. La vie de gladiateur était ardue et brutale, même avant les combats lors des jeux. En vue d'encourager les autres, les recrues pouvaient, et c'était souvent le cas, se faire tuer à l'entraînement si leurs performances n'étaient pas à la hauteur de leurs compétences. Le ludus, terrain d'entraînement et foyer des gladiateurs, était dirigé par un laniste qui y avait totale autorité. En dehors de l'arène, un laniste était considéré comme la fange de la société, et certains cimetières romains ne toléraient pas qu'on enterrât leurs scépultures dans leur enceinte. Et pourtant, leur affaire revêtait un certain glamour et certains étaient célèbres parmi les admirateurs de jeux pour être ceux qui possédaient et entraînaient les gladiateurs, stars sportives du monde romain.
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Unit Name Lanciers gladiateurs |
Main Unit Key Rom_Gladiator_Spear |
Land Unit Key Rom_Gladiator_Spear |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 120 |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de lanciers |
Bataille personnalisée Prix 440 |
Coût 440 |
Coût d'entretien 90 |
Attaque en mêlée 45 |
Dégâts des armes 29 |
├ Melee Weapon rome_spear_elite |
├ Dégâts mêlée de base 24 |
├ Dégâts mêlée appliqu. 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs l. cibles 20 |
├ Bonus vs éléphants 20 |
└ Bonus vs infanterie 0 |
Bonus de charge 28 |
Défense en mêlée 70 |
├ Base Defence 35 |
├ Shield celtic_shock |
└ Défense au bouclier 35 |
Armure 10 |
├ Armure none |
├ Armour Defence 0 |
└ Protection 10 |
Santé 60 |
├ Man Entity rome_infantry_medium |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 20 |
Moral de base 50 |
Compétences
Lanciers gladiateurs- Carré
L'unité se met en formation en carré serré.
Se préparer, moral, défense en mêlée
Ne peut se déplacer - Massacre
Dégâts des armes améliorés pour une période prolongée.
Dégâts des armes
Effort physique : fatigue
Attributs
- Défense experte face aux charges
L'attaque en mêlée de cette unité et ses dégâts sont améliorés contre les charges ennemies. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
Forces & Faiblesses
Transport- Très faible résistance de la coque
- Très lent
- Éperonnage faible
- Bonne unité défensive
- Dégâts faibles mais pénétration d'armure moyenne
- Attaque moyenne
- Moral normal
Disponibilité de la faction | |
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Grande campagne | |
Guerres samnites | |
Imperator Augustus |