

Triarii
Bogactwo, doświadczenie i wiek czyni z tych zaprawionych w boju weteranów groźnych przeciwników.W IV w. p.n.e. Rzymianie porzucili falangę na rzecz hastati, principes i triarii. Jednostki te wchodziły w skład manipułów, niewielkich bloków ustawionych w szachownicę. To rozwiązanie umożliwiało sprawne poruszanie się po polu bitwy, zwłaszcza w porównaniu ze sztywną formacją falangi.
Jak większość zaawansowanych miast-państw starożytnego świata Rzym oczekiwał od obywateli zaangażowania w walkę i zadbania o własny sprzęt bojowy. Cyniczny obserwator mógłby pokusić się o uwagę, iż struktura manipułu odzwierciedlała hierarchię, jaka panowała w Rzymie. Najmłodsi i najbiedniejsi rekruci walczyli w hastati, pierwszej linii manipułów. Za nimi stali principes, starsi i zamożniejsi żołnierze, a dopiero po nich triarii, trzecia linia najbardziej doświadczonych wojowników. „Res ad triarios venit” („Sprawa doszła do triarów”) to rzymskie porzekadło na każdą okazję, sugerujące, że wszystkie inne opcje zostały wykorzystane i zawiodły, trzeba więc sięgnąć po skuteczne rozwiązanie.
![]() |
Unit Name Triarii |
Main Unit Key Rom_Triarii |
Land Unit Key Rom_Triarii |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 160 |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota z włóczniami |
Własna bitwa Koszt 790 |
Koszt werbunku 790 |
Koszt utrzymania 140 |
Walka w zwarciu 31 |
Siła ciosu 29 |
├ Melee Weapon rome_spear_elite |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 24 |
├ PA obrażeń w zwarciu 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 20 |
├ Walka ze słoniami 20 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 24 |
Obrona 64 |
├ Base Defence 34 |
├ Shield scutum |
└ Osłona tarcz 30 |
Pancerz 95 |
├ Pancerz bronze |
├ Armour Defence 60 |
└ Pancerz tarczy 35 |
Zdrowie 65 |
├ Man Entity rome_infantry_very_heavy |
├ Man Health 45 |
└ Bonus Hit Points 20 |
Bazowe morale 65 |
Zdolności
Triarii- Kwadrat
Jednostka ustawia się w kwadrat.
Zwarcie szyku, morale, obrona w zwarciu
Nie może się poruszać - Obronne testudo
Żołnierze oddziału unoszą tarcze nad głowami w nieruchomej formacji obronnej.
Zwarcie szyku, ochrona przed pociskami
Nie może się ruszać
Atrybuty
- Dyscyplina
Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym, po rozbiciu przez wroga, ma większe szanse na zebranie się. - Atak w formacji
Ten oddział spróbuje zachować formację podczas walki w zwarciu. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
Transport- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Bardzo dobrzy w defensywie
- Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
- Przeciętny atak
- Wysokie morale
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Główna kampania | |
Wojny samnickie | |
Hannibal u bram |