

六排漿座突擊艦 - 羅馬後備步兵
這些大型戰艦令敵人生畏,還對他們造成威脅。財富,經驗和年紀使得這些飽經沙場的老兵成為令人可怕的力量。
隨著幾個世紀的過去,海軍戰術和需求在地中海發生了變化。艦船有變得更大的趨勢,部分是國家或王朝力量的展現:埃及的托勒密王朝非常喜歡大型艦船,在物質方面展示他們的財富和影響力。這些「多槳戰船」,不適合在戰鬥中衝撞。實際上它們的槳數並不比更小的艦船要多;他們相比較小的艦船,每支槳對應更多槳手。羅馬和希臘的六槳船有一對槳,每支槳有3個槳手,似乎是較小艦船的超大尺寸版。即使這樣,由於巨大的質量和強大的構造,它們移動很慢,幾乎不能在需要利用敵人失誤的時候急轉彎。相反,大型艦船利用它們寬闊的甲板和巨大的運載能力成為了步兵和投射部隊的戰鬥平台。利用登船或遠程投射擊敗敵軍;海戰從戰鬥方法而言回到了原地,雖然艦船得到了顯著發展。
(羅馬後備步兵)
在公元前4世紀,羅馬放棄了密集隊形,而傾向於一支部隊由青年兵,壯年兵與成兵組成。他們組成了小隊:人們站成秘笈的方塊形,站成棋盤型。這樣在戰場上移動很方便,尤其是對比固定陣型。
如同古代世界中作戰經驗最豐富的城邦一樣,羅馬希望士兵去戰鬥,獲取自己需要的工具。分析也說明了,羅馬的等級制度被保留下來。最年輕也是最沒有價值的是青年兵,在羅馬軍團衝鋒陷陣。他們身後是第二排的壯年兵,年齡稍大,經驗豐富的士兵,最後是最有經驗的成兵。「要到成兵」是羅馬人常說的話,意味著身經百戰,而且知己知彼。
繁體中文化: 巴哈姆特全軍破敵板
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Unit Name 六排漿座突擊艦 - 羅馬後備步兵 |
Main Unit Key Rom_Triarii_Six |
Land Unit Key Rom_Triarii |
Naval Unit Key roman_six |
Soldiers 160 |
Category 重型船隻 |
Class 近戰艦船 |
自定義戰鬥 價格 1300 |
募兵經費 1300 |
Upkeep Cost 260 |
船隻耐久 1206 |
└ Ship roman_six |
船隻速度 5 |
近戰 31 |
武器傷害 29 |
├ Melee Weapon rome_spear_elite |
├ 近程傷害基地 24 |
├ 近戰法術傷害 5 |
├ Armour Piercing No |
├ 對抗騎兵加成 20 |
├ 對抗大象時有加成 20 |
└ 對抗步兵時有加成 0 |
衝鋒加成 24 |
近戰防禦 64 |
├ Base Defence 34 |
├ Shield scutum |
└ 盾牌防禦 30 |
甲胄 95 |
├ 甲胄 bronze |
├ Armour Defence 60 |
└ 盾牌護甲 35 |
健康 65 |
├ Man Entity rome_infantry_very_heavy |
├ Man Health 45 |
└ Bonus Hit Points 20 |
基礎士氣 65 |
技能
六排漿座突擊艦- 奮力劃漿30
增加30次划槳速度。
船速
- 方陣
單位靠攏形成方陣。
盾牌強度,盔甲強度
無法移動 - 防禦型龜甲陣
單位將盾牌舉過頭頂組成靜止地防禦陣型。
激勵,盔甲強度,盾牌強度
無法移動
屬性
- 軍紀嚴整
該單位在將領死亡時士氣不會下降。並會在隊伍散開後重新集合。 - 陣型攻擊
該單位在近戰時會保持陣型。 - 隱藏(森林)
該單位可以隱藏在森林中,除非敵人太過靠近。
優點和弱點
六排漿座突擊艦- 很好的船體強度
- 成員數量很多
- 速度慢
- 強大的衝撞能力
- 接舷戰能力非常強
- 很好的防禦單位
- 低傷害但是穿甲能力一般
- 攻擊力一般
- 士氣不錯
Upgrade | |
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Required Technology ![]() ![]() | |
Required Technology ![]() ![]() | |
要求 建築 | |
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Drydock
(rome_port_military_3) Level 2 ![]()
Portus Classis
(rome_port_military_4) Level 3 |
派系可用 | |
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