

Guardia della carovana
Per vincere una guerra non basta sconfiggere i propri nemici, ma bisogna anche mettere al sicuro le proprie provviste.La Penisola arabica non era uno stato, ma una terra occupata da tribù e potenti famiglie interconnesse tra loro. I nomadi beduini allevavano ovini e scambiavano merci con altre popolazioni del deserto, mentre gli agricoltori si stabilivano nei pressi delle oasi. I cammelli favorirono l'ascesa delle tribù nomadi, le quali diedero vita a diversi stili di combattimento, anche se la fanteria rimase sempre di primaria importanza negli eserciti arabi. I frombolieri, privi di corazza, erano schermagliatori veloci ed efficaci, e gli Arabi erano anche orgogliosi delle proprie abilità nel combattimento corpo a corpo. Tradizionalmente erano soliti preferire il saccheggio alle conquiste. Le incursioni, o razzie, portavano onore ai guerrieri vittoriosi, nonché capi di bestiame e beni per le loro tribù. I conflitti erano generalmente di dimensioni ridotte e si riuscivano a evitare molte vittime, in quanto una nobile ritirata in condizioni difficili non era considerata una vergogna. Dopo la conquista dell'Egitto, Roma dovette attraversare la Penisola arabica per continuare i propri lucrosi commerci con l'India, ma non le riuscì mai di conquistare del tutto questa terra desertica e i suoi abitanti.
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Unit Name Guardia della carovana |
Main Unit Key dk_ara_caravan_guard |
Land Unit Key dk_ara_caravan_guard |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 160 |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria con lancia |
Battaglia personalizzata Costo 520 |
Costo reclutam. 520 |
Costi mantenim. 105 |
Danno proiettili 29 |
├ Missile Weapon rome_javelin_light_nonprecursor |
├ Projectile javelin_light |
├ Missile Damage 20 |
├ Missile Ap Damage 9 |
└ Base Reload Time 10 |
Precisione 5 |
Portata 80 |
Reload 0 |
Colpi al minuto 6 |
Munizioni 2 |
Attacco CC 22 |
Danno arma 25 |
├ Melee Weapon rome_spear |
├ Danni corpo a corpo standard 20 |
├ Danni corpo a corpo (armi) 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs grandi 20 |
├ Bonus vs elefanti 20 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus di carica 22 |
Difesa CC 42 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield tower |
└ Difesa scudo 10 |
Armatura 70 |
├ Armatura spolas |
├ Armour Defence 35 |
└ Corazza scudo 35 |
Salute 50 |
├ Man Entity rome_infantry_medium_fast |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 10 |
Morale di base 50 |
Abilità
Guardia della carovana- Quadrato
L’unità si muove in formazione serrata a quadrato.
Prepararsi, morale, difesa corpo a corpo
Non può muoversi
Attributi
- Disciplinati
Questa unità non subisce una penalità morale alla morte del generale. Può anche radunarsi dopo essere scappata. - Attacco in formazione
L’unità cerca di mantenere la formazione durante la mischia. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino. - Resistenza al caldo
Questa unità si stanca meno velocemente nel deserto.
Forze e debolezze
Nave da trasporto- Pessima resistenza dello scafo
- Molto lenta
- Speronamento leggero
- Buona unità difensiva
- Danno basso ma penetrazione dell’armatura media
- Attacco medio
- Morale normale
Disponibilità della fazione | |
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Grande campagna |