

Rorarii
Les rorarii armés de lances peuvent atteindre rapidement un point de crise dans la bataille.« Rem ad Triarios redisse » ou « recourir aux triarii » était une expression latine qui signifiait se battre jusqu'au bout. Les vétérans triarii composaient la troisième ligne derrière les hastati et les principes, et ils n'intervenanient que quand la défaite s'annonçait. Cependant, cette expression ne prenait pas en compte le rang surnuméraire des rorarii. Ils se tenaient plus loin derrière les triarii et, lorsqu'on les déployait, ils étaient la toute dernière ligne de défense. Leur vrai rôle fait objet de débats étant donné le manque de preuves historiques. Les rorarii étaient armés simplement de lances et de boucliers et faisaient partie de l'infanterie légère. Il était probable qu'ils fussent des tirailleurs laissés en réserve, un soutien lançant des projectiles pour l'infanterie plus lourde ou pour remplir les trous apparus dans les rangs des triarii. On pense que les rorarii venaient des Romains les plus pauvres et étaient de jeunes hommes sans expérience. Il est même possible qu'ils aient été des restes de l'ancien système de phalange d'inspiration romaine. Durant la Deuxième Guerre punique, les rorarii furent remplacés par les vélites.
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Unit Name Rorarii |
Main Unit Key Rom_Rorarii |
Land Unit Key Rom_Rorarii |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 160 |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de lanciers |
Bataille personnalisée Prix 200 |
Coût 200 |
Coût d'entretien 60 |
Attaque en mêlée 13 |
Dégâts des armes 25 |
├ Melee Weapon rome_spear |
├ Dégâts mêlée de base 20 |
├ Dégâts mêlée appliqu. 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs l. cibles 20 |
├ Bonus vs éléphants 20 |
└ Bonus vs infanterie 0 |
Bonus de charge 11 |
Défense en mêlée 54 |
├ Base Defence 24 |
├ Shield scutum |
└ Défense au bouclier 30 |
Armure 45 |
├ Armure cloth |
├ Armour Defence 10 |
└ Protection 35 |
Santé 45 |
├ Man Entity rome_infantry_medium |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 5 |
Moral de base 30 |
Compétences
Rorarii- Carré
L'unité se met en formation en carré serré.
Se préparer, moral, défense en mêlée
Ne peut se déplacer
Attributs
- Discipline
Cette unité ne subit pas de pénalité de moral lorsque le général meurt. Elle peut aussi se rallier plus souvent après avoir été mise en déroute. - Attaque en formation
L'unité essaiera de rester en formation en mêlée. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
Forces & Faiblesses
Transport- Très faible résistance de la coque
- Très lent
- Éperonnage faible
- Unité défensive moyenne
- Dégâts faibles mais pénétration d'armure moyenne
- Attaque faible
- Mauvais moral
Disponibilité de la faction | |
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