
Pomocnicza jazda partyjska
Żaden doświadczony rzymski dowódca nie ignoruje możliwości wystawienia do boju konnych łuczników.Konni łucznicy, wywodzący się z nomadzkiej tradycji najazdów, mocno odznaczyli się w kulturze wschodniej, tworząc kilka wysoce skutecznych jednostek bojowych. Choć spieszeni łucznicy mogli się posługiwać dłuższymi i mocniejszymi łukami, konni byli w stanie dać im odpór dzięki konstrukcji łuku kompozytowego. Stworzony z drewna, ścięgien oraz zwierzęcych rogów, był o wiele skuteczniejszy niż tradycyjne. W rękach eksperta strzała wystrzelona z łuku kompozytowego mogła z łatwością przebić kolczugę. Korzystanie z nich wymagało wielkiej siły i wytrzymałości, a także odpowiedniej konserwacji. Ponieważ wojny toczyły się głównie podczas miesięcy letnich i jesiennych, łucznicy mogli się zająć swoimi łukami zimą, przygotowując je do kolejnych bitew.
Unit Name Pomocnicza jazda partyjska |
Main Unit Key Aux_Par_Horse_Archers |
Land Unit Key Aux_Par_Horse_Archers |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 80 |
Category Jazda |
Class Jazda miotająca |
Własna bitwa Koszt 430 |
Koszt werbunku 430 |
Koszt utrzymania 80 |
Siła ostrzału 40 |
├ Missile Weapon rome_composite_bow_horse |
├ Projectile arrow_composite_horse |
├ Missile Damage 36 |
├ Missile Ap Damage 4 |
└ Base Reload Time 12 |
Celność 5 |
Zasięg 125 |
Reload 23 |
Strzały na minutę 6 |
Amunicja 15 |
Walka w zwarciu 10 |
Siła ciosu 24 |
├ Melee Weapon rome_shortsword |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 20 |
├ PA obrażeń w zwarciu 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 0 |
├ Walka ze słoniami 0 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 4 |
Obrona 13 |
├ Base Defence 13 |
├ Shield none |
└ Osłona tarcz 0 |
Pancerz 10 |
├ Pancerz cloth |
├ Armour Defence 10 |
└ Pancerz tarczy 0 |
Zdrowie 70 |
├ Man Entity rome_infantry_light |
├ Man Health 40 |
├ Bonus Hit Points 10 |
├ Mount rome_scythian_horse_sword_l |
├ Mount Entity rome_horse_light_missile |
└ Mount Health 20 |
Bazowe morale 40 |
Zdolności
Pomocnicza jazda partyjska- Strzał mierzony
Większe obrażenia od ostrzału przez dłuższy czas.
Obrażenia od ostrzału
Wyczerpanie: zmęczenie
Atrybuty
- Niestrudzeni
Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Strzał w ruchu
Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu, gdy dosiada wierzchowców. - Partyjski strzał
Ten oddział może strzelać w każdym kierunku, a nie tylko przed siebie. - Odporność na upał
Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni.
Wady i zalety
Transport- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Daleki zasięg
- Średnia szybkostrzelność
- Duża szybkość
- Dobre obrażenia, niska skuteczność przebicia pancerza
- Bardzo słabi w zwarciu
- Bardzo niskie morale
Recuitment Requirement | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Unit Resouces | Auxilia_Parthian | ||||||||||
Główna kampania Regions
|
|||||||||||
Wymaga Budynki | |||||||||||
![]()
Obóz oddziałów pomocniczych
(rome_military_aux_2) Level 1 ![]()
Koszary oddziałów pomocniczych
(rome_military_aux_3) Level 2 ![]()
Garnizon oddziałów pomocniczych
(rome_military_aux_4) Level 3 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Główna kampania | |
Wojny samnickie | |
Imperator August |












































































































































































