

Légat
Les Romains devraient être menés depuis l'avant.Traditionnellement, le rang de légat était donné aux généraux romains à la tête d'une légion. Adjoints du commandant en chef, ces officiers étaient chargés d'accompagner le Dux ou Imperator lors des expéditions et étaient choisis parmi la classe sénatoriale. Ils avaient une grande expérience du terrain et possédaient d'exceptionnelles compétences militaires ; ils pouvaient prendre la place du commandant s'il se faisait tuer. Un consul était entouré de plusieurs legati qui faisaient souvent partie de ses amis et de sa famille. En tant qu'aristocrates, les legati emportaient aussi chez eux une part du butin de campagne. Pompée en emporta quinze avec lui lors de sa campagne en Asie mineure. Durant la période de l'empire, le rang de legatus legionis était donné aux commandants de légion choisis par l'empereur, mais après approbation du Sénat. Un legatus propraetor était un sénateur ou ancien consul qui gouvernait une région et pouvait commander plusieurs légions à la fois.
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Unit Name Légat |
Main Unit Key Rom_Legatus |
Land Unit Key Rom_Legatus |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 40 |
Category Cavalerie |
Class Commandes |
Bataille personnalisée Prix 430 |
Coût 430 |
Coût d'entretien 90 |
Attaque en mêlée 28 |
Dégâts des armes 25 |
├ Melee Weapon rome_spear_cav |
├ Dégâts mêlée de base 20 |
├ Dégâts mêlée appliqu. 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs l. cibles 15 |
├ Bonus vs éléphants 15 |
└ Bonus vs infanterie 0 |
Bonus de charge 20 |
Défense en mêlée 61 |
├ Base Defence 41 |
├ Shield cavalry |
└ Défense au bouclier 20 |
Armure 70 |
├ Armure mail |
├ Armour Defence 40 |
└ Protection 30 |
Santé 90 |
├ Man Entity rome_infantry_heavy |
├ Man Health 40 |
├ Bonus Hit Points 15 |
├ Mount rome_horse_spear_shield_h |
├ Mount Entity rome_horse_heavy |
└ Mount Health 35 |
Moral de base 55 |
Compétences
No Ability
Attributs
- Discipline
Cette unité ne subit pas de pénalité de moral lorsque le général meurt. Elle peut aussi se rallier plus souvent après avoir été mise en déroute. - Encouragement
Cette unité offre un bonus de moral aux alliés proches. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
Forces & Faiblesses
Transport- Très faible résistance de la coque
- Très lent
- Éperonnage faible
- Bonne attaque
- Défense moyenne
- Dégâts faibles mais pénétration d'armure moyenne
- Moral moyen
Disponibilité de la faction | |
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Grande campagne | |
Guerres samnites |