

Angriffs-Hexere - Spartanische Hopliten
Diese prachtvollen Schiffe sind sowohl furchteinflößend als auch sehr gefährlich.Diese Männer kennen nur Krieg und werden zu Recht von allen gefürchtet.
Im Verlauf der Jahrhunderte änderten sich die Taktiken und Bedürfnisse im Mittelmeerraum. Es wurden immer größere Schiffe gebaut, zum Teil als Ausdruck von politischer Macht: Besonders die ptolemäischen Herrscher Ägyptens neigten dazu, Wohlstand und Einfluss auf diese Weise zu zeigen. Diese Polyremen, oder „Vielruder“, waren nicht zum Rammen in einer Schlacht geeignet. Sie verfügten nicht wirklich über mehr Ruder als kleinere Schiffe, lediglich über mehr Ruderer. Eine römische Hexareme oder griechische Hexeres hatte ein paar Ruderbänke mit drei Mann pro Ruder und sah aus wie eine übergroße Version kleinerer Schiffe. Aufgrund ihres Gewichts und der starken Bauweise waren die Schiffe dennoch schwerfällig und konnten keine schnellen Wendungen durchführen und taktische Fehler des Feindes ausnutzen. Stattdessen nutzte man die großen Decks dieser Schiffe, um sie als Kampfplattformen für Infanterie und Artillerie einzusetzen. Man besiegte den Feind durch Entermanöver oder Beschuss aus großer Entfernung. Der Kreis der Seekriegsführung hatte sich in Sachen Kampfmethodik geschlossen, auch wenn die Schiffe um einiges größer waren.
(Spartanische Hopliten)
Ab dem siebten Lebensjahr bereitete man Spartaner auf das Leben als Krieger vor und dank ihrer Vollzeitausbildung waren sie außerordentlich gut geschult im Umgang mit ihren Waffen und ihrer Ausrüstung. Wer im Kampf seinen Schild verlor, galt als entehrt: Während Kürass und Helm einen einzelnen Mann schützten, diente der Schild dem Schutz der ganzen Phalanx. Die Spartaner waren eine sehr disziplinierte und koordinierte Streitkraft, die jeder anderen auf dem Schlachtfeld überlegen war. 480 v. Chr. führten sie die Verteidigung gegen die Perser an und bestritten nach zwei vollen Kampftagen die letzte Schlacht bei den Thermopylen. 300 Spartaner blockierten mit ihren griechischen Verbündeten die schmale Passage zwischen Klippen und Meer und zwangen die Perser so zu einem Frontalangriff auf ihre tödliche Phalanx. Als ein griechischer Verräter schließlich dem Feind die Umgehung der spartanischen Flanke ermöglichte, kämpften sie bis zum letzten Mann. Die Zeit, die zur Niederschlagung der Spartaner nötig war, reichte den übrigen griechischen Verbündeten gerade aus, um eine Flotte gegen die Perser zu schicken und diese bei der Insel Salamis entscheidend zu schlagen. Dies beendete den Krieg.
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Unit Name Angriffs-Hexere - Spartanische Hopliten |
Main Unit Key Gre_Spartan_Six |
Land Unit Key Gre_Spartan_Hoplites |
Naval Unit Key greek_six |
Soldiers 160 |
Category Schweres Schiff |
Class Nahkampfschiffe |
Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten 1130 |
Rekrutierungskosten 1130 |
Unterhaltskosten 226 |
Schiffszustand 1046 |
└ Ship greek_six |
Schiffsgeschwindigkeit 5 |
Nahkampfangriff 36 |
Waffenschaden 26 |
├ Melee Weapon rome_hoplite_spear |
├ Grundnahkampfschaden 20 |
├ Zugefügter Nahkampfschaden 6 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus gg. Groß 15 |
├ Bonus gegen Elefanten 15 |
└ Bonus gg. Infant. 0 |
Sturmangriffsbon. 26 |
Nahkampfabwehr 65 |
├ Base Defence 50 |
├ Shield hoplite |
└ Schildabwehr 15 |
Rüstung 80 |
├ Rüstung spolas |
├ Armour Defence 35 |
└ Schildrüstung 45 |
Gesundheit 65 |
├ Man Entity rome_infantry_spartan |
├ Man Health 50 |
└ Bonus Hit Points 15 |
Grundmoral 65 |
Fertigkeiten
Angriffs-Hexere- Schnelles Rudern 30
Steigert 30 Züge lang die Geschwindigkeit.
Schiffsgeschwindigkeit
- Hoplitenwand
Die Einheit geht in eine dichte Wandformation über.
Wappnen, Nahkampfabwehr, Schildstärke
Beschleunigung, Geschwindigkeit
Attribute
- Diszipliniert
Diese Einheit erleidet keine Moraleinbuße nach dem Tod des Generals. Sie kann sich auch nach einer Flucht öfter sammeln. - Formationsangriff
Diese Einheit versucht im Nahkampf in Formation zu bleiben. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
Angriffs-Hexere- Sehr gute Rumpfstärke
- Große Besatzung
- Langsame Geschwindigkeit
- Starkes Rammen
- Sehr gutes Entern
- Gute Defensiveinheit
- Geringer Schaden, aber durchschnittlicher Rüstungsdurchschlag
- Durchschnittlicher Angriff
- Normale Moral
Benötigt Gebäude | |
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Trockendock
(greek_port_military_3) Level 2 ![]()
Großer Militärhafen
(greek_port_military_4) Level 3 |
Garnison Gebäude | |
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Trockendock
(greek_port_military_3) Level 2 ![]()
Großer Militärhafen
(greek_port_military_4) Level 3 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Große Kampagne | |
Kaiser Augustus |