

Królewscy Spartanie
Najdzielniejsi Spartanie, najsilniejsi hoplici.Szkoleni od siódmego roku życia na wojowników, w pełni oddani wojskowemu treningowi Spartanie byli wyjątkowo dobrze wyćwiczonymi żołnierzami, którzy do perfekcji opanowali posługiwanie się bronią. Każdy, który zgubił tarczę w bitwie, był okryty hańbą: podczas gdy kirys i hełm były traktowane jako ochrona osobista, tarczę uznawano za osłonę całej falangi. Dzięki temu Spartanie byli siłą wysoce zdyscyplinowaną i skoordynowaną, co dawało im przewagę nad każdym przeciwnikiem. To właśnie Spartanie dowodzili obroną Peloponezu przed Persami w 480 r. p.n.e., gdzie po dwóch dniach nieustannej walki stoczyli słynny, ostatni bój pod Termopilami. Trzystu Spartan wraz ze swoimi greckimi sojusznikami zablokowało niewielki przesmyk między klifem a morzem, zmuszając Persów do szaleńczego ataku na ich śmiertelnie niebezpieczną falangę. Gdy w końcu za sprawą greckiego zdrajcy Spartanie zostali otoczeni, stoczyli bohaterski bój, w którym wszyscy polegli. Czas zyskany przez Spartan wystarczył pozostałym Grekom na przygotowania do zadania ostatecznego ciosu perskiej flocie pod Salaminą.
![]() |
Unit Name Królewscy Spartanie |
Main Unit Key Gre_Royal_Spartans |
Land Unit Key Gre_Royal_Spartans |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 160 |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota z włóczniami |
Własna bitwa Koszt 1250 |
Koszt werbunku 1250 |
Koszt utrzymania 200 |
Walka w zwarciu 44 |
Siła ciosu 30 |
├ Melee Weapon rome_hoplite_spear_elite |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 22 |
├ PA obrażeń w zwarciu 8 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 15 |
├ Walka ze słoniami 15 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 28 |
Obrona 67 |
├ Base Defence 52 |
├ Shield hoplite |
└ Osłona tarcz 15 |
Pancerz 105 |
├ Pancerz bronze |
├ Armour Defence 60 |
└ Pancerz tarczy 45 |
Zdrowie 70 |
├ Man Entity rome_infantry_spartan |
├ Man Health 50 |
└ Bonus Hit Points 20 |
Bazowe morale 75 |
Zdolności
Królewscy Spartanie- Mur hoplitów
Jednostka formuje zbity szyk.
Zwarcie szyku, obrona w walce wręcz, wytrzymałość tarczy
Przyspieszenie, prędkość
Atrybuty
- Świetne odpieranie szarż
Atak i obrażenia w zwarciu tej jednostki rosną przeciwko szarżującym wrogom. - Dyscyplina
Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym, po rozbiciu przez wroga, ma większe szanse na zebranie się. - Motywacja
Ten oddział daje pobliskim sprzymierzeńcom premię do morale. - Atak w formacji
Ten oddział spróbuje zachować formację podczas walki w zwarciu. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
Transport- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Bardzo dobrzy w defensywie
- Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
- Przeciętny atak
- Wysokie morale
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Główna kampania | |
Imperator August |