
Žoldnéřští veteránští hoplité
Tito obrnění veteráni jsou nebezpeční zvláště svým uměním bojovat ve falanze.Hoplíti vznikli v 8. a 7. století př. n. l. během konfliktů mezi řeckými městskými státy. Za řecko-perských válek většina hoplítů nosila bronzovou přilbu, zpravidla korintského typu, a bronzový kyrys nebo zbroj z vyztuženého plátna. Ozbrojeni byli krátkým mečem a kopím se železnou špičkou vyváženou bronzovým kováním na opačné straně. Pojmenováni však byli podle hoplonu, kulatého štítu, který nosili. Jejich způsob boje byl dán jejich výzbrojí - hoplonem a kopím: šikovali se do falang, které měly zpravidla osm řad vojáků za sebou. V těsné formaci mohl každý voják chránit svého souseda hoplonem, což vytvářelo efektivní hradbu štítů, přes kterou útočili kopím.
Původně se hoplíti rekrutovali z řad občanů, ale časem se vyvinuli v profesionální žoldáky a standardní bojovou jednotku helénského světa. Později, za Filipa II. a Alexandra Velikého se štít zmenšil, zato kopí nahradila větší pět metrů dlouhá sarísa. V mnoha armádách se falangy hoplítů využívaly jako taktická jednotka prostě proto, že byly v bitvách tak úspěšné.
![]() |
Unit Name Žoldnéřští veteránští hoplité |
Main Unit Key Mer_Gre_Vet_Hoplites |
Land Unit Key Mer_Gre_Vet_Hoplites |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 160 |
Category Pěchota pro boj zblízka |
Class pěchota s kopími |
Vlastní bitva Cena 840 |
Náklady verbování 650 |
Náklady údržby 480 |
Útok na blízko 35 |
Poškození zbraní 30 |
├ Melee Weapon rome_hoplite_spear_elite |
├ Zranění zblízka, základní 22 |
├ Zranění zblízka, v přepočtu 8 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs. velcí 15 |
├ Bonus vs. sloni 15 |
└ Bonus vs. pěchota 0 |
Bonus za výpad 25 |
Obrana na blízko 59 |
├ Base Defence 44 |
├ Shield hoplite |
└ Obrana štítu 15 |
Brnění 105 |
├ Brnění bronze |
├ Armour Defence 60 |
└ Pevnost štítu 45 |
Zdraví 65 |
├ Man Entity rome_infantry_hoplite |
├ Man Health 45 |
└ Bonus Hit Points 20 |
Základní morálka 65 |
Schopnosti
Žoldnéřští veteránští hoplité- Hoplítská hradba
Oddíl se semkne v těsné obranné formaci.
Zapření se, obrana zblízka, síla štítu
Zrychlení, rychlost
Vlastnosti
- Disciplinovaní
Tato jednotka neutrpí postih k morálce v případě, že zahyne její velitel. Také se častěji dokáže znovu zformovat i v případě, že již byla rozprášena. - Útok ve formaci
Při boji zblízka se jednotka bude snažit držet svou formaci. - Schovat se (les)
Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.
Silné & slabé stránky
Přepravní loď- Extrémně slabý trup
- Velmi nízká rychlost
- Slabé taranování
- Velmi dobrá obranná jednotka
- Působí nevelké poškození a průraznost zbroje mají průměrnou
- Průměrný útok
- Dobrá morálka
Rozdělená říše Žoldnéři Pool
Žoldnéři Pool | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|||||||
No. | Pool | Province | Region | Initial Unit Count | Chance To Replenish | Max Replenish Per Turn | Max Count |
1 | rom_province_pool_hellas | Achaia |
Athény Gortyna Sparta |
0 | 0.75 | 1 | 2 |
2 | rom_province_pool_macedonia | Makedonie |
Apollónie Farsalos Thessaloniki |
0 | 0.75 | 1 | 2 |
3 | rom_province_pool_magna_graecia | Sicílie |
Agrigentum Panormus Syrakusy |
0 | 0.75 | 1 | 2 |
4 | rom_province_pool_asia | Asie |
Efez Pergamon Pessinus Rhodos |
0 | 0.75 | 1 | 2 |
Velká kampaň Žoldnéři Pool
Žoldnéři Pool | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|||||||
No. | Pool | Province | Region | Initial Unit Count | Chance To Replenish | Max Replenish Per Turn | Max Count |
5 | rom_province_pool_hellas | Řecko |
Athény Hierapytna Sparta |
0 | 0.75 | 1 | 2 |
6 | rom_province_pool_macedonia | Makedonie |
Apollónie Pella Lárisa |
0 | 0.75 | 1 | 2 |
7 | rom_province_pool_magna_graecia | Magna Graecia |
Cosentia Brundisium Lilybaeum Syrakusy |
0 | 0.75 | 1 | 2 |
8 | rom_province_pool_asia | Asie |
Efez Pergamon Pessinus Rhodos |
0 | 0.75 | 1 | 2 |
Hannibal před branami Žoldnéři Pool











































































































































































































































































































































































































































