
Námezdní samnitští válečníci
Informace o nepříteli si lze koupit…Řím poměrně dlouho nebyl jediným státem v Itálii; žili zde například i Etruskové a Samnité. Během staletí se tato královstvíčka, města a kmeny dostaly do konfliktu jak mezi sebou, tak i s Římem, ale často se také spojily, aby odrazily společné nepřátele. Když na severu zeslábli Etruskové a na jihu se snížil vliv Řecka, Řím začal postupně nabírat na síle. Po třech samnitských válkách se Řím stal v Itálii dominantní mocností, která požadovala přísahu věrnosti a vojenskou pomoc od všech svých Socii Latini čili latinských spojenců. Došlo k řadě povstání proti římské nadvládě, z nichž nejvýznamnější byly Spojenecké války v letech 90 - 88 př. n. l., kdy se mnoho socii obrátilo proti Římu. Římané tak museli na čas zastavit své výboje a povstání potlačit, ale při mírových jednáních byli vskutku velkorysí: socii získali právo stát se římskými občany, celý poloostrov byl sjednocen pod římskou nadvládou a všichni od té doby společně bránili Řím.
![]() |
Unit Name Námezdní samnitští válečníci |
Main Unit Key Mer_Ita_Samnite_Warriors |
Land Unit Key Mer_Ita_Samnite_Warriors |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 160 |
Category Pěchota pro boj zblízka |
Class kontaktní pěchota |
Vlastní bitva Cena 760 |
Náklady verbování 610 |
Náklady údržby 450 |
Poškoz. střelbou 32 |
├ Missile Weapon rome_javelin_precursor |
├ Projectile javelin_prec |
├ Missile Damage 20 |
├ Missile Ap Damage 12 |
└ Base Reload Time 15 |
Přesnost 5 |
Dostřel 40 |
Reload 0 |
Střely za minutu 4 |
Střelivo 2 |
Útok na blízko 36 |
Poškození zbraní 34 |
├ Melee Weapon rome_hoplite_sword |
├ Zranění zblízka, základní 30 |
├ Zranění zblízka, v přepočtu 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs. velcí 0 |
├ Bonus vs. sloni 0 |
└ Bonus vs. pěchota 0 |
Bonus za výpad 25 |
Obrana na blízko 55 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield oval |
└ Obrana štítu 25 |
Brnění 95 |
├ Brnění bronze |
├ Armour Defence 60 |
└ Pevnost štítu 35 |
Zdraví 65 |
├ Man Entity rome_infantry_very_heavy |
├ Man Health 45 |
└ Bonus Hit Points 20 |
Základní morálka 55 |
Schopnosti
No Ability
Vlastnosti
- Disciplinovaní
Tato jednotka neutrpí postih k morálce v případě, že zahyne její velitel. Také se častěji dokáže znovu zformovat i v případě, že již byla rozprášena. - Útok ve formaci
Při boji zblízka se jednotka bude snažit držet svou formaci. - Schovat se (les)
Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.
Silné & slabé stránky
Přepravní loď- Extrémně slabý trup
- Velmi nízká rychlost
- Slabé taranování
- Velmi dobří v útoku
- Průměrná obrana
- Působí průměrné poškození, ale mají nízkou průraznost zbroje
- Dobrá morálka
Recuitment Requirement | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Unit Resouces | Auxilia_Italian | ||||||||||||||||
Velká kampaň Regions
|
Rozdělená říše Žoldnéři Pool
Žoldnéři Pool | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|||||||
No. | Pool | Province | Region | Initial Unit Count | Chance To Replenish | Max Replenish Per Turn | Max Count |
1 | rom_province_pool_magna_graecia | Sicílie |
Agrigentum Panormus Syrakusy |
0 | 0.15 | 1 | 3 |
Velká kampaň Žoldnéři Pool
Žoldnéři Pool | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|||||||
No. | Pool | Province | Region | Initial Unit Count | Chance To Replenish | Max Replenish Per Turn | Max Count |
2 | rom_province_pool_magna_graecia | Magna Graecia |
Cosentia Brundisium Lilybaeum Syrakusy |
0 | 0.15 | 1 | 3 |
Hannibal před branami Žoldnéři Pool
Žoldnéři Pool | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|||||||
No. | Pool | Province | Region | Initial Unit Count | Chance To Replenish | Max Replenish Per Turn | Max Count |
3 | pun_province_pool_samnium | Samnium |
Barium Beneventum Sipontum |
2 | 0.4 | 2 | 3 |











































































































































































































































































































































































































































