
Bretteurs germaniques mercenaires en armure
Un guerrier tribal en armure relèverait presque du mirage. Un mirage particulièrement effrayant.Jusqu'au plus profond des cœurs, les Germains étaient des guerriers avant tout. Lorsqu'ils ne se battaient pas, ils cherchaient activement une occasion de le faire. Ce n'est que par la bataille qu'un guerrier pouvait gagner la gloire et la richesse nécessaires pour améliorer sa position au sein de la tribu. Ce n'était pas une vie facile et seuls les plus aguerris vivaient oisivement loin du champ de bataille. Les autres devaient travailler, s'échiner dans les champs et les forêts, attendant la gloire dans la bataille ou lors d'un pillage contre les ennemis de la tribu. Les guerriers armés de lances étaient le moteur des forces tribales germaniques. Élevés dans les traditions de festins et de pillages, ils désiraient plus que tout saisir l'occasion de prouver leur valeur contre en ennemi remarquable.
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Unit Name Bretteurs germaniques mercenaires en armure |
Main Unit Key 3c_Mer_Armoured_Germanic_Swordsmen |
Land Unit Key 3c_Mer_Armoured_Germanic_Swordsmen |
Naval Unit Key 3c_pel_transport |
Soldiers 160 |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Bataille personnalisée Prix 555 |
Coût 555 |
Coût d'entretien 415 |
Dégâts des tirs 32 |
├ Missile Weapon rome_javelin_precursor |
├ Projectile javelin_prec |
├ Missile Damage 20 |
├ Missile Ap Damage 12 |
└ Base Reload Time 15 |
Précision 5 |
Portée 40 |
Reload 0 |
Tirs par minute 4 |
Munitions 2 |
Attaque en mêlée 39 |
Dégâts des armes 40 |
├ Melee Weapon rome_celtic_longsword |
├ Dégâts mêlée de base 36 |
├ Dégâts mêlée appliqu. 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs l. cibles 0 |
├ Bonus vs éléphants 0 |
└ Bonus vs infanterie 0 |
Bonus de charge 27 |
Défense en mêlée 57 |
├ Base Defence 27 |
├ Shield germanic_wood |
└ Défense au bouclier 30 |
Armure 70 |
├ Armure mail |
├ Armour Defence 40 |
└ Protection 30 |
Santé 60 |
├ Man Entity rome_infantry_heavy_fast |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 20 |
Moral de base 55 |
Compétences
No Ability
Attributs
- Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Résistance au froid
Cette unité se fatigue moins vite dans la neige.
Forces & Faiblesses
Navire de transport- Très faible résistance de la coque
- Très lent
- Éperonnage faible
- Bonne attaque
- Défense moyenne
- Dégâts moyens mais pénétration d'armure faible
- Moral normal
Empire divisé Mercenaires Pool
Mercenaires Pool | |||||||
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No. | Pool | Province | Region | Initial Unit Count | Chance To Replenish | Max Replenish Per Turn | Max Count |
1 | 3c_province_pool_germanic | Dacia |
Pelendava Petrodava Piscul Sarmizegetusa |
0 | 0.5 | 1 | 1 |
2 | 3c_province_pool_germanic | Germania Minor |
Bavay Vesontio |
0 | 0.5 | 1 | 1 |
3 | 3c_province_pool_germanic | Hercynia |
Bergium Budorgis Istros |
0 | 0.5 | 1 | 1 |
4 | 3c_province_pool_germanic | Lugii |
Arsenium Carrodunum Grinev Oblin |
0 | 0.5 | 1 | 1 |
5 | 3c_province_pool_germanic | Magna Germania |
Flevium Treva Tulifurdum |
0 | 0.5 | 1 | 1 |
6 | 3c_province_pool_germanic | Pannonia |
Aquincum Segestica Singidun |
0 | 0.5 | 1 | 1 |
7 | 3c_province_pool_germanic | Raetia et Noricum |
Kelheim Koria Noreia Octoduris |
0 | 0.5 | 1 | 1 |
8 | 3c_province_pool_germanic | Suebia |
Calancorum Pelplin Setidava Virunum |
0 | 0.5 | 1 | 1 |


























































































































































































