

General
El deber de este fiel samurái guardaespaldas es proteger a su general de todo peligro, no importa el riesgo que corra su propia vida.El papel de un general es el de supervisar la batalla y dar ejemplo a los hombres motivándolos cuando su coraje empiece a flaquear. Sus leales guardias consideran que morir cumpliendo con su deber es lo máximo a lo que puede aspirar un guerrero. Son samurái elegidos a dedo, de un gran coraje y con una técnica excepcional en combate. Esta unidad puede llevar a cabo maniobras de vital importancia tales como ataques por los flancos o perseguir a los enemigos que huyen, lo que podría dejar vulnerable al general, por lo que cualquier acción de ataque debe ser realizada con gran cautela.
Históricamente, los daimyo solían rodearse de un gran séquito de guardias, vasallos que transportaban armas y otros ayudantes. El segundo gran unificador de Japón, Toyotomi Hideyoshi (1536-1598) tenía a siete hombres que usaba como escolta, conocidos como los ‘yello-horo-shu’ por el horo, o manto, dorado que llevaban, símbolo de su gran importancia. El daimyo también podía tener a un “zori tori”, que actuaba como ayudante personal cercano. Incluso el hecho de acarrear las sandalias de un líder militar se consideraba un gran honor, pues el ayudante era elegido a dedo por el mismo daimyo, demostrando que se podía confiar en él y por lo tanto era digno de respeto.
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Unit Name General |
Unit Key Gen_Taisho |
Soldiers 40 |
Category Caballería |
Class General |
Multiplayer Cost 300 |
└ Multiplayer Limit 0 |
Recruitment Cost 300 |
├ Recruitment Turns 1 |
└ Unit Limit 0 |
Upkeep Cost 100 |
Melee Attack 14 |
└ Melee Weapon sabre |
Charge Bonus 15 |
Bonus vs Cavalry 0 |
Melee Defence 6 |
Armour 7 |
Horse Mode shogun_horse_general |
└ Mount Armour 8 |
Morale 15 |
Abilities
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Inspirar a la unidad
Esta unidad puede elegir inspirar a una sola unidad durante un breve periodo de tiempo, potenciando su moral y mejorando notablemente su puntería y habilidad de combate cuerpo a cuerpo. -
Reagrupamiento
Esta unidad puede reagrupar tropas dentro de su área de influencia. -
Punto de reunión
Este general puede crear una posición de reagrupamiento para que acudan las unidades que se retiran y huyen, y además refuerza a las unidades para que avancen. -
Resistir y luchar
El general desmonta y forma con su escolta alrededor de él. Todas las unidades aliadas dentro de una gran área de influencia incrementan su capacidad de ataque cuerpo a cuerpo, su velocidad de disparo y su moral, pero el general mismo se queda inmóvil y es vulnerable hasta que la habilidad se desactiva.
Strengths & Weaknesses
- Habilidades especiales poderosas.
- El general proporciona una bonificación de moral a las unidades cercanas.
- Vulnerable en ataques cuerpo a cuerpo, a no ser que se efectúe una mejora.
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