

Escolta del general
El deber de un general no es luchar sino organizar la batalla.La unidad de escoltas de este general, armada y equipada a la europea, tiene la función de evitar que el enemigo importune a su superior, cuyo trabajo consiste en moverse por el frente de batalla, dar órdenes y subir la moral de sus soldados. Sus especiales habilidades compensan su poca fuerza para luchar personalmente. Su cometido no es luchar contra el enemigo. El reducido número de la escolta no ofrecería muchas posibilidades de supervivencia del general en un combate cuerpo a cuerpo, ni aun con los sables de sus escoltas. También es aconsejable mantener al general alejado de tiradores y artillería, pues la muerte no entiende de rangos.
Si bien en el siglo XIX era frecuente que un general muriera en combate, la dimensión y naturaleza de las actividades que un ejército moderno tenía que llevar a cabo hacían que no tuviese mucho sentido que el general estuviera en el centro de toda la actividad. Un general tenía que moverse, mantener la cabeza fría y, posiblemente, tener un buen telescopio, si quería tener la supremacía en una batalla. Los comandantes de una división podían llevar a cabo una carga, pero el comandante del ejército debía encargarse de supervisar y coordinarlo todo. Este patrón de mando era algo que Napoleón había sabido ver años antes, pero en estos momentos resultaba más importante que nunca.
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Unit Name Escolta del general |
Unit Key Boshin_Gen_Generals_Bodyguard |
Soldiers 24 |
Category Caballería |
Class General |
Multiplayer Cost 300 |
└ Multiplayer Limit 0 |
Recruitment Cost 270 |
├ Recruitment Turns 1 |
└ Unit Limit 0 |
Upkeep Cost 90 |
Melee Attack 18 |
└ Melee Weapon sabre |
Charge Bonus 15 |
Bonus vs Cavalry 0 |
Range 70 |
├ Missile Weapon musket |
└ Projectile boshin_officer_revolver |
Accuracy 40 |
Reloading Skill 45 |
Ammunition 12 |
Melee Defence 10 |
Armour 2 |
Horse Mode shogun_horse_ronin |
└ Mount Armour 8 |
Morale 12 |
Abilities
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Ganbatte
Esta habilidad permite al general animar a todas las unidades dentro de un radio de acción durante un corto periodo de tiempo, aumentando así su moral y mejorando su puntería al disparar y su capacidad en el combate cuerpo a cuerpo. -
Inspirar a la unidad
Esta unidad puede elegir inspirar a una sola unidad durante un breve periodo de tiempo, potenciando su moral y mejorando notablemente su puntería y habilidad de combate cuerpo a cuerpo. -
Reagrupamiento
Esta unidad puede reagrupar tropas dentro de su área de influencia. -
Punto de reunión
Este general puede crear una posición de reagrupamiento para que acudan las unidades que se retiran y huyen, y además refuerza a las unidades para que avancen.
Strengths & Weaknesses
- El general proporciona una bonificación de moral a las unidades cercanas.
- Muchas y poderosas habilidades especiales.
- Corto alcance.
- Débil en combate cuerpo a cuerpo.
- Débil ante ataques con proyectiles y unidades con lanza.
- Muy bien de moral.
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