

Ki d'archers
La tempête touche à sa fin. Jonchant le champ de bataille : la récolte des flèches.Ces archers montés sont farouchement traditionnels dans leur approche de la guerre, mais n’en sont pas moins mortels. La flèche peut tuer l’ennemi aussi bien que la balle. Armés de puissants arcs japonais, les Ki archers samouraïs peuvent canarder les unités ennemies à distance et se déplacer rapidement hors de danger en cas de menace. De longues années de pratique attestent de leur niveau et de leurs tirs rapides ; le code du Bushido leur confère un bon moral au combat. Cependant, ils sont vulnérables face aux armes à feu et souffriront énormément lors de combats rapprochés contre les troupes armées de Yari.
Les samouraïs suivent des traditions ancestrales, et parmi les plus anciennes, on retrouve le tir à l’arc à dos de cheval. Ainsi était la voie du samouraï, bien avant que le Katana ne devînt la signature de cette classe guerrière. En tant qu’archers à cheval, les samouraïs étaient des ennemis terriblement dangereux et avaient l’avantage lors des combats contre les troupes armées de fusils à mèche. Tout comme en Europe, la disparition des troupes d’archers sur le champ de bataille n’a rien à voir avec leur efficacité au combat. La difficulté à les entraîner en fut la raison : il fallait des années pour que l’archer excellât au combat. N’importe quel illettré pouvait apprendre à manipuler un fusil à mèche et pointer le canon vers l’ennemi. Une fois ceci maîtrisé, ce fut la fin des samouraïs archers, décimés par l’or (ou son manque), et non pas par les balles.
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Unit Name Ki d'archers |
Unit Key Boshin_Cav_Missile_Bow_Ki |
Soldiers 80 |
Category Cavalerie |
Class Cavaliers de tir |
Multiplayer Cost 550 |
└ Multiplayer Limit 0 |
Recruitment Cost 680 |
├ Recruitment Turns 2 |
└ Unit Limit 0 |
Upkeep Cost 130 |
Melee Attack 5 |
└ Melee Weapon sabre |
Charge Bonus 10 |
Bonus vs Cavalry 0 |
Range 150 |
├ Missile Weapon bow |
└ Projectile shogun_arrow_rider |
Accuracy 50 |
Reloading Skill 35 |
Ammunition 25 |
Melee Defence 2 |
Armour 4 |
Horse Mode shogun_horse_samurai |
└ Mount Armour 3 |
Morale 10 |
Abilities
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Grue en piqué
Cette unité peut se déplacer en formation circulaire, harcelant l'ennemi avec une cadence de tir constante.
Strengths & Weaknesses
- Rapide et peut tirer en déplacement.
- Précision et portée élevées.
- Faible contre les attroupements de fantassins.
- Faible en mêlée.
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