

Infanterie de garnison
L'infanterie de ligne représente la majorité de l'armée, infligeant beaucoup de blessures et de morts.L'infanterie de ligne est la force principale d'une armée et comme son nom l'indique, elle constitue la majeure partie de la ligne de bataille. Équipée et armée de manière moderne, à l'européenne, chaque homme possède un fusil de bonne qualité, conférant à l'unité une vitesse de rechargement raisonnable et une bonne précision de tir dans la plupart des situations. Les balles de grosse taille infligent des dégâts considérables à l'ennemi. Cela veut dire que l'infanterie de ligne est plus adaptée pour tirer sur l'ennemi que pour le combat rapproché. Comme toute autre infanterie, elle peut se faire piétiner par la cavalerie si elle est mal placée ou à découvert, sans troupe d'appui.
Une gamme variée de fusils, provenant de divers pays de par le monde, fut disponible au marché libre lors de la guerre de Boshin. Pour des raisons pratiques sur le champ de bataille, il y avait peu d'autres alternatives. Les fabricants en Grande-Bretagne, en France, en Amérique et ailleurs rivalisaient grandement pour vendre leur arsenal à tous ceux qui étaient intéressés. Les gouvernements considéraient le commerce comme un avantage diplomatique ou préféraient fermer les yeux dans l'intérêt du profit national. À l'époque, le système capitaliste et libéral était assez laxiste et les hommes politiques ne croyaient pas que le gouvernement devait intervenir en matière d'affaires commerciales, même si celles-ci impliquaient la mort d'autres personnes.
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Unit Name Infanterie de garnison |
Unit Key Boshin_Inf_Garrison_Infantry |
Soldiers 200 |
Category Infanterie de tir |
Class Infanterie de ligne |
Multiplayer Cost 480 |
└ Multiplayer Limit 0 |
Recruitment Cost 770 |
├ Recruitment Turns 1 |
└ Unit Limit 0 |
Upkeep Cost 0 |
Melee Attack 4 |
└ Melee Weapon sabre |
Charge Bonus 10 |
Bonus vs Cavalry 0 |
Range 125 |
├ Missile Weapon rifle |
└ Projectile boshin_rifle |
Accuracy 30 |
Reloading Skill 30 |
Ammunition 10 |
Melee Defence 2 |
Armour 2 |
Morale 6 |
Abilities
-
Tir à genoux
Le premier rang de l'unité s'agenouillera pour permettre aux deux premiers rangs de tirer en même temps. -
Tir de suppression
Cette aptitude augmente le taux de rechargement mais réduit la précision. Les unités ennemies touchées par des tirs de suppression seront ralenties et perdront des points de moral.
Strengths & Weaknesses
- Précision et temps de rechargement moyens
- Capacité moyenne en mêlée
- Faible contre la cavalerie
- Bon moral
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