

Republikańska piechota
Szyk bojowy mogą utrzymać dobrzy żołnierze, uzbrojeni w broń palną i zachęceni do obrony Republiki.Republikańska piechota walczy w szyku, atakując wroga zdyscyplinowanymi salwami karabinowymi. Żołnierze ci są wyszkoleni w stylu europejskim i mają wszystkie zalety piechoty liniowej. Potrafią utrzymać dobrą szybkostrzelność dzięki umiejętności szybkiego przeładowania, są dobrymi strzelcami, a przez ciągłe ćwiczenia mają wysokie morale. Ich broń jest wysokiej jakości i zadaje poważne obrażenia. W walce wręcz poradzą sobie dobrze, ale ucierpią, jeśli wystawi się ich na atak kawalerii.
Wojska Republiki Ezo były pod dowództwem francusko-japońskim. Francuscy doradcy wojskowi robili najwyraźniej dużo więcej niż tylko doradzali swoim japońskim odpowiednikom. Jeden z francuskich oficerów, Jules Brunet, szczególnie aktywnie wspierał Republikę Ezo. Uznał, że zwycięstwo Ezo odniesione przy pomocy Francuzów dobrze się przysłuży interesom Francji i zignorował rozkaz powrotu do kraju po upadku szogunatu. Musiał dobrze wykonywać żołnierskie obowiązki, gdyż rząd cesarski po odniesieniu zwycięstwa nad Republiką Ezo domagał się jego ekstradycji z Francji w celu ukarania. Brunet nie wrócił do Japonii, a jego poparcie dla Ezo w końcu mu darowano. Po długiej karierze bojowej, obejmującej służbę podczas wojny francusko-pruskiej i w Meksyku, Brunet osiągnął stopień generała armii francuskiej. Jego poczynania były częściową inspiracją dla filmu «Ostatni samuraj» z Tomem Cruise.
![]() |
Unit Name Republikańska piechota |
Unit Key Boshin_Inf_Line_Republican_Infantry |
Soldiers 200 |
Category Strzelcy piesi |
Class Piechota liniowa |
Multiplayer Cost 960 |
└ Multiplayer Limit 0 |
Recruitment Cost 1200 |
├ Recruitment Turns 1 |
└ Unit Limit 0 |
Upkeep Cost 160 |
Melee Attack 6 |
└ Melee Weapon sabre |
Charge Bonus 15 |
Bonus vs Cavalry 5 |
Range 125 |
├ Missile Weapon rifle |
└ Projectile boshin_breech_loading_rifle |
Accuracy 45 |
Reloading Skill 55 |
Ammunition 15 |
Melee Defence 4 |
Armour 2 |
Morale 8 |
Abilities
-
Ostrzał z przyklęku
Pierwszy szereg jednostki przyklęknie, aby drugi mógł równocześnie strzelać nad nim. -
Ogień zaporowy
Ta umiejętność zwiększa szybkość przeładowania, ale zmniejsza celność. Jednostki wroga trafione ogniem zaporowym zostaną spowolnione, a ich morale spadnie.
Strengths & Weaknesses
- Dobra celność i szybkość przeładowania.
- Przeciętni w walce wręcz.
- Słabi w walce z kawalerią.
- Wysokie morale.
|
|
|