

Infanterie républicaine
Une ligne de bataille peut être tenue par de bons soldats, armés de fusils et motivés pour défendre la République.L'infanterie républicaine se bat en ligne, attaquant ses ennemis avec des tirs de fusil organisés en rafales. Elle est entraînée à l'européenne et possède tous les avantages associés à l'infanterie de ligne. Sa cadence de tir est bonne grâce à sa vitesse de rechargement, ainsi que ses tirs et son moral grâce à un bon entraînement. Ses fusils sont de bonne qualité et capables d'infliger de terribles blessures. Elle se débrouille bien au combat rapproché, sauf si elle est attaquée par la cavalerie.
Historiquement parlant, les troupes de la République d'Ezo étaient sous le commandement franco-japonais, avec des conseillers militaires français qui ne se contentaient pas seulement de "conseiller" leurs homologues japonais. Jules Brunet, officier français, a apporté tout particulièrement son soutien à la République d'Ezo. Il estimait que la France avait intérêt à soutenir la victoire d'Ezo et ignora les ordres de retourner en France après la chute du shogunat. Il a dû accomplir son devoir de soldat car le gouvernement impérial victorieux requit son retour lors de sa sentence en France une fois que la République d'Ezo fut envahie. Brunet ne revint pas et son soutien à Ezo fut pardonné par la suite. Après une longue carrière au combat et des états de service dans la guerre franco-prussienne et à Mexico, Brunet atteint le rang de général dans l'armée française. Ses actions inspirèrent en partie le film "Le Dernier Samouraï" avec Tom Cruise.
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Unit Name Infanterie républicaine |
Unit Key Boshin_Inf_Line_Republican_Infantry |
Soldiers 200 |
Category Infanterie de tir |
Class Infanterie de ligne |
Multiplayer Cost 960 |
└ Multiplayer Limit 0 |
Recruitment Cost 1200 |
├ Recruitment Turns 1 |
└ Unit Limit 0 |
Upkeep Cost 160 |
Melee Attack 6 |
└ Melee Weapon sabre |
Charge Bonus 15 |
Bonus vs Cavalry 5 |
Range 125 |
├ Missile Weapon rifle |
└ Projectile boshin_breech_loading_rifle |
Accuracy 45 |
Reloading Skill 55 |
Ammunition 15 |
Melee Defence 4 |
Armour 2 |
Morale 8 |
Abilities
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Tir à genoux
Le premier rang de l'unité s'agenouillera pour permettre aux deux premiers rangs de tirer en même temps. -
Tir de suppression
Cette aptitude augmente le taux de rechargement mais réduit la précision. Les unités ennemies touchées par des tirs de suppression seront ralenties et perdront des points de moral.
Strengths & Weaknesses
- Précision et vitesse de rechargement très bonnes.
- Moyen en mêlée.
- Faible contre la cavalerie.
- Bon moral.
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