

Jazda z dojo włóczników
Każdy samuraj wchodzący w skład jazdy z yari jest uzbrojony w długą broń drzewcową, która czyni go szczególnie groźnym podczas szybkiej szarży.Jazda z yari skupia całą moc swej straszliwej szarży w ostrzach długich włóczni, w które jest uzbrojona. Dzięki temu może rozbijać zarówno nieprzyjacielską jazdę, jak i piechotę. W bitwie wspiera ich silne morale, dzięki któremu unikają rozbicia, nawet gdy wdają się w starcie wręcz, w którym ich włócznie są przeszkodą. Jazdą z yari najlepiej atakować tyły lub skrzydła formacji piechoty, aby uniknąć kontrataku włócznią i bałaganiarskiej walki na krótki dystans. Jest to możliwe dzięki zadziwiającej szybkości jazdy z yari, dzięki której tylko nieliczne inne jednostki jazdy są w stanie ją dogonić.
W okresie sengoku jidai włócznia i miecz wzięły górę nad łukiem, jeśli chodzi o ulubioną broń samurajskiej konnicy. Pomimo długiej tradycji konnego łucznictwa łuk nie nadawał się do walki wręcz, przez co konni łucznicy byli wrażliwi na kontratak piechoty. Natomiast włócznie można było wykorzystać do przełamania obrony wroga w pełnej szarży albo do zadawania szybkich cięć w starciu bezpośrednim. Miecze również nadawały się do wycinania wroga, ale miały o wiele mniejszy zasięg niż łuki czy włócznie. Jeśli natomiast samuraj był odpowiednio zamożny, opłacał pomocnika, który nosił za nim łuk, włócznie i miecz oraz podawał mu broń zależnie od sytuacji i jego upodobań.
![]() |
Unit Name Jazda z dojo włóczników |
Unit Key Cav_Spear_Yari_Cavalry_Dojo |
Soldiers 80 |
Category Konnica |
Class Konni włócznicy |
Multiplayer Cost 850 |
└ Multiplayer Limit 0 |
Recruitment Cost 800 |
├ Recruitment Turns 1 |
└ Unit Limit 1 |
Upkeep Cost 0 |
Melee Attack 7 |
└ Melee Weapon spear |
Charge Bonus 30 |
Bonus vs Cavalry 15 |
Melee Defence 2 |
Armour 4 |
Horse Mode shogun_horse_samurai |
└ Mount Armour 4 |
Morale 12 |
Abilities
-
Formacja klina
Jednostka wyszkolona do szarżowania w formacji klina, aby łatwiej przełamywać linie wroga.
Strengths & Weaknesses
- Szybka, bardzo dobra szarża.
- Dobra w walce z inną jazdą.
- Słaba w zbyt długiej walce wręcz.
- W walce wręcz narażona na ataki jednostek z yari i z naginatami.
|
|
|