

Bohater - konny samuraj
Wojownik wart jest więcej niż dziesięć tysięcy ludzi pośledniejszego gatunku.Ci konni wojownicy uzbrojeni są w łuki i zabójcze naginaty, co czyni ich wyjątkowo niebezpiecznymi zarówno w bezpośrednim starciu, jak i walce na dystans. Jako doskonali strzelcy potrafią strzelać z siodła, mknąc w kierunku kluczowych miejsc na polu bitwy. Ich oddziały nie są jednak zbyt liczne, więc należy unikać dużych grup łuczników oraz starcia bezpośredniego z przeważającymi siłami wroga. Każdy generał doceni jednak ich wartość na polu bitwy.
Samurajowie wierzyli, że śmierć lepsza jest niż hańba. To przekonanie sprawiło, że świat zainteresował się tymi szlachetnymi i charyzmatycznymi, lecz również brutalnymi wojownikami. Do pierwszego przypadku seppuku, czyli rytualnego samobójstwa, doszło na początku wojny Genpei. Yorimasa Minamoto, 74-letni poeta i wojownik, porzucił ród Taira i przyłączył się do Minamotów. Poprowadził ich wojska do boju w bitwie pod Uji. Poniósł jednak druzgocącą klęskę. Aby uniknąć niewoli, postanowił odebrać sobie życie. Legenda głosi, że jego głowę zabrali wasale, którzy następnie przymocowali ją do kamienia i cisnęli do rzeki, chcąc uchronić ją przed wpadnięciem w ręce członków rodu Taira. Plan ten jednak się nie powiódł.
![]() |
Unit Name Bohater - konny samuraj |
Unit Key Genpei_Cav_Missile_Samurai_Hero |
Soldiers 20 |
Category Konnica |
Class Strzelcy konni |
Multiplayer Cost 1300 |
└ Multiplayer Limit 1 |
Recruitment Cost 1300 |
├ Recruitment Turns 2 |
└ Unit Limit 1 |
Upkeep Cost 250 |
Melee Attack 18 |
└ Melee Weapon sabre |
Charge Bonus 15 |
Bonus vs Cavalry 0 |
Range 200 |
├ Missile Weapon bow |
└ Projectile shogun_arrow_hero_genpei |
Accuracy 80 |
Reloading Skill 70 |
Ammunition 25 |
Melee Defence 5 |
Armour 7 |
Horse Mode shogun_horse_samurai |
└ Mount Armour 3 |
Morale 20 |
Abilities
-
Pikujący żuraw
Ta jednostka może tworzyć ruchomą formację kołową, nękającą wroga ciągłym ostrzałem. -
Płonące strzały
Ta jednostka może przez krótki czas strzelać płonącymi strzałami. Płonące strzały zadają większe obrażenia i mogą podpalać niektóre obiekty. Nie działają jednak podczas opadów. -
Drugi oddech
Przywraca jednostce część wytrzymałości, dzięki czemu żołnierze mogą walczyć dłużej i zacieklej. -
Gwiżdżące strzały
Gwiżdżące strzały budzą niepokój wśród wrogów i sojuszników, nad którymi przelecą, co na krótko obniża parametry bojowe nieprzyjaciela.
Strengths & Weaknesses
- Doskonała celność i szybkość przeładowania.
- Bardzo dobry w walce wręcz.
- Bardzo małe jednostki.
- Narażony na atak łuczników i piechoty uzbrojonej w naginaty.
|
|
|