

Guardaespaldas del general
Estos leales guardaespaldas protegen del daño a su general, sin importarles el riesgo para sus vidas.El deber de un general es supervisar la batalla e inspirar a los hombres cuyo coraje ha empezado a flaquear. No puede hacer esto si los enemigos están intentando matarlo. Sus leales guardaespaldas consideran que morir cumpliendo con su deber es uno de los mayores honores a los que puede aspirar un guerrero. Se los escoge entre los samurái que han demostrado un gran coraje y habilidades de combate excepcionales. Esta unidad también puede llevar a cabo maniobras cruciales como ataques por el flanco o perseguir a enemigos que huyen, pero eso puede poner al general en peligro. Las acciones demasiado agresivas deben llevarse a cabo con suma cautela.
Para los grandes generales Minamoto, los primeros años de vida eran peligrosos: los Taira estaban decididos a acabar con toda la familia y a menudo enviaban soldados a matar a los recién nacidos. La madre de Minamoto Yoshinaka tuvo que ocultarse tras la muerte de su padre y vivió junto a una campesina. Los guerreros Taira pronto la descubrieron y fueron a matar al niño y hacerse con la bandera Minamoto. La campesina huyó con la bandera y Saito Sanemori, el general Taira, no se vio capaz de matar al niño. Los Taira le cortaron el brazo que sujetaba la bandera Minamoto a la pobre campesina. El brazo y la bandera se presentaron más tarde como prueba de que el bebé Yoshinaka había sido asesinado.
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Unit Name Guardaespaldas del general |
Unit Key Genpei_Gen_Bodyguard |
Soldiers 40 |
Category Caballería |
Class General |
Multiplayer Cost 250 |
└ Multiplayer Limit 0 |
Recruitment Cost 250 |
├ Recruitment Turns 1 |
└ Unit Limit 0 |
Upkeep Cost 100 |
Melee Attack 10 |
└ Melee Weapon sabre |
Charge Bonus 10 |
Bonus vs Cavalry 0 |
Range 150 |
├ Missile Weapon bow |
└ Projectile shogun_arrow_genpei |
Accuracy 60 |
Reloading Skill 60 |
Ammunition 25 |
Melee Defence 3 |
Armour 7 |
Horse Mode shogun_horse_general |
└ Mount Armour 6 |
Morale 12 |
Abilities
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Flechas incendiarias
Esta unidad puede disparar flechas incendiarias por un breve periodo de tiempo. Las flechas incendiarias infligen mayores daños y pueden prender fuego a objetos inflamables. No sirven de nada cuando llueve. -
Inspirar a la unidad
Esta unidad puede elegir inspirar a una sola unidad durante un breve periodo de tiempo, potenciando su moral y mejorando notablemente su puntería y habilidad de combate cuerpo a cuerpo. -
Reagrupamiento
Esta unidad puede reagrupar tropas dentro de su área de influencia. -
Punto de reunión
Este general puede crear una posición de reagrupamiento para que acudan las unidades que se retiran y huyen, y además refuerza a las unidades para que avancen. -
Resistir y luchar
El general desmonta y forma con su escolta alrededor de él. Todas las unidades aliadas dentro de una gran área de influencia incrementan su capacidad de ataque cuerpo a cuerpo, su velocidad de disparo y su moral, pero el general mismo se queda inmóvil y es vulnerable hasta que la habilidad se desactiva.
Strengths & Weaknesses
- Precisión y velocidad de recarga muy buenas.
- Notable en ataques cuerpo a cuerpo.
- Moral muy buena.
- Vulnerable a la infantería armada con naginatas y a las grandes masas de arqueros.
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