

Generał
Obowiązkiem tej wiernej gwardii samurajskiej jest obrona generała choćby za cenę własnego życia.Generał nadzoruje walkę i stanowi zachęcający przykład dla ludzi, których odwaga zaczyna się chwiać. Jego wierna straż przyboczna uważa śmierć w walce za największy zaszczyt, jaki może osiągnąć wojownik. W skład tej gwardii wchodzą specjalnie dobierani samuraje, dysponujący wielkim męstwem i sprawnością bojową. Jednostka ta może wykonywać ważne manewry, takie jak atak ze skrzydła lub ściganie uciekających, ale to mogłoby narazić generała na niebezpieczeństwo. Zatem wszelkie agresywne działania należy podejmować z wielką ostrożnością.
Dajmio otaczał się zwykle liczną świtą gwardzistów, tragarzy broni oraz innych pomocników. Drugi wielki zjednoczyciel Japonii, Toyotomi Hideyoshi (1536-1598), miał straż przyboczną złożoną z siedmiu ludzi, nazywających się «Yello-Horo-Shu» od noszonego złotego horo (płaszcza), oznaki wielkiej godności. Dajmio mógł też mieć «zori tori», czyli osobistego pomocnika. Nawet noszenie sandałów za wodzem poczytywano za wielki zaszczyt, gdyż wykonawca tej funkcji był wybierany osobiście przez dajmio, co dowodziło, że jest godzien zaufania, a co za tym idzie, szacunku.
![]() |
Unit Name Generał |
Unit Key Gen_Taisho |
Soldiers 40 |
Category Konnica |
Class Generał |
Multiplayer Cost 300 |
└ Multiplayer Limit 0 |
Recruitment Cost 300 |
├ Recruitment Turns 1 |
└ Unit Limit 0 |
Upkeep Cost 100 |
Melee Attack 14 |
└ Melee Weapon sabre |
Charge Bonus 15 |
Bonus vs Cavalry 0 |
Melee Defence 6 |
Armour 7 |
Horse Mode shogun_horse_general |
└ Mount Armour 8 |
Morale 15 |
Abilities
-
Zachęta dla jednostki
Ta jednostka może przez krótki czas zachęcać do walki jedną wybraną jednostkę, co zwiększa jej morale, celność i umiejętność walki wręcz. -
Przegrupowanie
Ta jednostka może przegrupowywać wojska znajdujące się w jej zasięgu. -
Pozycja przegrupowania
Ten generał może wyznaczyć miejsce przegrupowania dla jednostek rozbitych i wycofujących się, co umożliwi skłonienie żołnierzy do dalszej walki. -
Stań i walcz
Generał zsiada z konia i ustawia swoją gwardię wokół siebie. Wszystkie przyjazne jednostki w dużym promieniu od generała otrzymują sporą premię do ataku wręcz, szybkostrzelności i morale, ale sam generał pozostaje nieruchomy i wrażliwy na atak do chwili wyłączenia tej umiejętności.
Strengths & Weaknesses
- Potężne umiejętności specjalne.
- Obecność generała zapewnia wysokie morale w pobliskich jednostkach.
- Zagrożony podczas walki wręcz, chyba że zostanie udoskonalony i będzie się w niej specjalizował.
|
|
|