

Kisho-Ninja
Diese Ninja sind im Kampf nahezu unsichtbar und führen tödliche Überraschungsangriffe aus.Kisho-Ninja sind Meister der Unsichtbarkeit und höchst effektive Meuchelmörder mit furchterregenden übernatürlichen Kräften! Ihr Können ist das Produkt lebenslanger intensiver Ausbildung, Scharfsinn und cleverer Irreführung. Dank ihrer Fähigkeit, sich nahezu ungesehen auf dem Schlachtfeld zu bewegen, erscheinen sie wie aus dem Nichts, verüben einen Anschlag auf den feindlichen General und verschwinden, ehe man sie erwischen oder töten kann.
Zusätzlich zu einigen tödlichen Feuerbomben sind sie mit Blendgranaten bewaffnet, die Feinden vorübergehend die Orientierung - und damit die Kampffertigkeit - nehmen. Um möglichst unentdeckt zu bleiben, gehen die Kisho-Ninja in kleinen Gruppen vor und müssen demnach längere Nahkampfgefechte vermeiden, da sie sonst zu große Verluste erleiden.
Historisch gesehen wurden Ninja nur selten auf dem Schlachtfeld eingesetzt, obgleich sie über die nötigen Kampffertigkeiten verfügten. Vielmehr wurden sie von einem Daimyo für Spionagemissionen oder Attentate auf Rivalen angeheuert. Der Ninja führte Aufgaben aus, die andere nicht auf ehrbare Weise erfüllen konnten, da sie nicht dem Bushido unterstanden, dem Kodex, der das Verhalten der Samurai bestimmte. Bei Belagerungen drangen Ninja in feindliche Schlösser ein, trugen Informationen zusammen und stifteten Verwirrung, indem sie beispielsweise Feuer legten, was beim Feind den Verdacht auf Abtrünnige erweckte.
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Unit Name Kisho-Ninja |
Unit Key Inf_Special_Kisho_Ninjas |
Soldiers 60 |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Spezialinfanterie |
Multiplayer Cost 700 |
└ Multiplayer Limit 0 |
Recruitment Cost 800 |
├ Recruitment Turns 2 |
└ Unit Limit 0 |
Upkeep Cost 275 |
Melee Attack 15 |
└ Melee Weapon sabre |
Charge Bonus 22 |
Bonus vs Cavalry 0 |
Range 50 |
├ Missile Weapon sling |
└ Projectile shogun_fire_bomb |
Accuracy 40 |
Reloading Skill 60 |
Ammunition 11 |
Melee Defence 10 |
Armour 3 |
Morale 12 |
Abilities
-
Heimlichkeit
Diese Einheit kann sich vorübergehend sehr gut tarnen und bleibt selbst im Lauf versteckt. -
Blendgranaten
Diese Einheit kann Blendgranaten einsetzen, die den Feind desorientieren und so deren Nahkampfangriffe, Bewegungsgeschwindigkeit und Geschossgenauigkeit beeinträchtigen.
Strengths & Weaknesses
- Hervorragend im Verstecken.
- Kann Wände sehr schnell erklimmen.
- Verheerender Fernangriff, aber sehr begrenzte Munition.
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