Left Panel
menu
HomeHome / Total War: THREE KINGDOMS / Xun / Budowle / Urząd administracji wiejskiej
Urząd administracji wiejskiej XunXun Pobór podatków Level 1

Urząd administracji wiejskiej

Podział obowiązków zwiększa wydajność.

W miarę rozwoju dzielnicy, zarządzanie nowymi budynkami, traktami i przedsięwzięciami staje się bardziej pogmatwane i wymaga większej liczby nadzorujących je urzędników.

Każdy z nich ma liczne obowiązki, takie jak zbieranie podatków, odciążanie współpracowników i wzajemne sprawdzanie działań administracyjnych.

Dzieląc wielką administrację na mniejsze części, można stworzyć wyspecjalizowane wydziały, które współpracują ze sobą niczym elementy wydajnego mechanizmu i działają na rzecz dzielnicy.

Pobór podatków

Wiejski poborca podatkowy
Wiejski poborca podatkowy
(3k_district_government_rural_administration_1)
Pobór podatków Level 0
Urząd administracji wiejskiej
Urząd administracji wiejskiej
(3k_district_government_rural_administration_2)
Pobór podatków Level 1
Administracja rejonowa
Administracja rejonowa
(3k_district_government_rural_administration_3)
Pobór podatków Level 2
Urząd administracji miejskiej
Urząd administracji miejskiej
(3k_district_government_rural_administration_4)
Pobór podatków Level 3
Administracja miejska komanderii
Administracja miejska komanderii
(3k_district_government_rural_administration_5)
Pobór podatków Level 4

Efekty

  • +8 do ferworu z budynków (lokalna komanderia)
  • Zmniejszenie kosztów wznoszenia budowli gospodarczych: -10% (lokalna komanderia)
  • +110 do dochodu z chłopstwa (ta komanderia)
  • -8 do: porządek publiczny (lokalna komanderia)
Urząd administracji wiejskiej

Building Name

Urząd administracji wiejskiej

Level Name

3k_district_government_rural_administration_2

Building Level

1

Building Chain

3k_district_government_rural_administration

Building Chain Name

Pobór podatków

Building Super Chain

3k_district_government_rural

Building Group

3k_main_ui_building_group_district_government

Building Group Name

Budowle rządowe

Create Time

3

Create Cost

0

Upkeep Cost

0

Food Cost

0