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Krämer
Man muss nicht mit exotischen, luxuriösen Waren handeln, um einen Profit einzufahren. Alltagsgüter werden immer gebraucht, und deutlich öfter.Wenn das Land begünstigt wird, dann werden die Schlauen und Aufmerksamen Gelegenheiten finden, einen Vorteil daraus zu ziehen. Handelsrouten über Land und Meer, Regierungswerkstätten und eine geregelte Währung sorgen dafür, dass Chinas Handel floriert. Selbst die kleinen örtlichen Läden können sich einen Anteil an den Profiten sichern, die durch den allgemeinen Wohlstand anfallen.
Ein Krämer dient den Bedürfnissen des einfachen Volkes, indem er relativ günstig Alltagsgegenstände vertreibt, darunter Grundnahrungsmittel, grobe Textilien zum Weben von Kleidung, einfaches Besteck und Schalen. Damit hilft er der Gemeinschaft und gleichzeitig sich selbst.
Marktplatz
Effekte
Verbessert Handelseinfluss und Einkommen aus Handelsgebäuden (lokale Komturei)
Baukostenverringerung von Landwirtschaftsgebäuden: -10 % (lokale Komturei)
+50 % Einkommen aus Handel (lokale Komturei)
+10 % Handelseinfluss (fraktionsweit)
-2 öffentliche Ordnung (lokale Komturei)
+1 Reformation (lokaler Bezirk)
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Building Name Krämer |
Level Name 3k_district_market_trade_1 |
Building Level 0 |
Building Chain 3k_district_market_trade |
Building Chain Name Marktplatz |
Building Super Chain 3k_district_market_land_city |
Building Group 3k_main_ui_building_group_district_market |
Building Group Name Lern- und Marktgebäude |
Create Time 1 |
Create Cost 1050 |
Upkeep Cost 10 |
Food Cost 0 |