Guarnición apostada
Hay que proteger a los súbditos… incluso de sí mismos.Cuando los rumores traicioneros o un nuevo estatuto imperial resultan ser impopulares entre la ciudadanía, se extiende la discordia, lo que provoca pequeñas revueltas en el asentamiento.
Si la guarnición apostada no es capaz de mitigar los miedos de la población, debe intervenir de inmediato y aplacar cualquier disputa para evitar que se desate una rebelión total.
Una vez que se restaura la paz, se identifica y castiga a los instigadores, lo que disuade cualquier desobediencia futura, y la guarnición puede continuar con la protección frente a amenazas externas, más que internas.
Infraestructura militar
Efectos
- -9 fervor de edificios (comandancia local)
- 3k_main_effect_bastion_artillery_count_hidden (condado local)
- Reducción de costes de construcción de edificios gubernamentales: -10 % (comandancia local)
- +12 suministros militares (comandancias adyacentes)
- +8 orden público (comandancias locales)
- +20 a la capacidad de reserva (comandancias locales)
Building Name Guarnición apostada |
Level Name 3k_district_military_security_capital_3 |
Building Level 2 |
Building Chain 3k_district_military_security |
Building Chain Name Infraestructura militar |
Building Super Chain 3k_district_military_security |
Building Group 3k_main_ui_building_group_district_military |
Building Group Name Edificios militares |
Create Time 2 |
Create Cost 2700 |
Upkeep Cost 50 |
Food Cost 0 |