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Quartier generale della polizia
Una ricompensa può assicurare maggiore fedeltà rispetto alla lealtà.Le difese di un insediamento devono essere sempre pronte a respingere gli attacchi nemici. Potenziare la guardia e dare l'allarme quando il nemico è già alle porte serve a ben poco, soprattutto perché un assedio limita rapidamente le possibilità di ricevere aiuto e provviste. Un quartier generale da cui gestire le provviste garantisce che, in caso di attacco nemico, vi siano risorse sufficienti per tenerlo lontano mentre si adottano le misure preventive.
Infrastruttura militare
Effetti
-12 fervore dagli edifici (comanderia locale)
- 3k_main_effect_bastion_artillery_count_hidden (contea locale)
-10% ai costi di costruzione degli edifici governativi (comanderia locale)
+20 a provviste militari (comanderie adiacenti)
+10 ordine pubblico (comanderie locali)
+40 alla capienza riserve (comanderie locali)
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Building Name Quartier generale della polizia |
Level Name 3k_district_military_security_capital_4 |
Building Level 3 |
Building Chain 3k_district_military_security |
Building Chain Name Infrastruttura militare |
Building Super Chain 3k_district_military_security |
Building Group 3k_main_ui_building_group_district_military |
Building Group Name Edifici militari |
Create Time 3 |
Create Cost 4000 |
Upkeep Cost 80 |
Food Cost 0 |
Require Technology |