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Quartier generale dei banditi
Anche i ladri hanno bisogno di organizzarsi, o sarebbero preda del caos.I banditi sono ritenuti criminali perché si rifiutano di inchinarsi agli oppressori. Non rubano più di quanto facciano i soldati, ammettono i loro furti e non fingono di averli perpetrati per "mantenere la giustizia". È questa onestà, e il miraggio di riottenere il potere, che continua ad attrarre la gente senza prospettive nei contingenti di banditi.
Un quartier generale dei banditi dovrà badare all'amministrazione delle sue forze, proprio come un esercito "vero", facendo sì che i propri ranghi si riprendano più velocemente grazie a reclute nuove o riposate.
Banditi
Effetti
+125 agli introiti (banditismo) (questa comanderia)
-10% ai costi di costruzione degli edifici governativi (comanderia locale)
-8 ordine pubblico (comanderie nemiche adiacenti)
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Building Name Quartier generale dei banditi |
Level Name 3k_district_residential_bandits_4 |
Building Level 3 |
Building Chain 3k_district_residential_bandits |
Building Chain Name Banditi |
Building Super Chain 3k_district_residential_bandits |
Building Group 3k_main_ui_building_group_district_military |
Building Group Name Edifici militari |
Create Time 3 |
Create Cost 3800 |
Upkeep Cost 0 |
Food Cost 0 |