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Quartier generale dei banditi YangYang Banditi Level 3

Quartier generale dei banditi

Anche i ladri hanno bisogno di organizzarsi, o sarebbero preda del caos.

I banditi sono ritenuti criminali perché si rifiutano di inchinarsi agli oppressori. Non rubano più di quanto facciano i soldati, ammettono i loro furti e non fingono di averli perpetrati per "mantenere la giustizia". È questa onestà, e il miraggio di riottenere il potere, che continua ad attrarre la gente senza prospettive nei contingenti di banditi.

Un quartier generale dei banditi dovrà badare all'amministrazione delle sue forze, proprio come un esercito "vero", facendo sì che i propri ranghi si riprendano più velocemente grazie a reclute nuove o riposate.

Banditi

Rifugio provvisorio
Rifugio provvisorio
(3k_district_residential_bandits_1)
Banditi Level 0
Nascondiglio dei banditi
Nascondiglio dei banditi
(3k_district_residential_bandits_2)
Banditi Level 1
Covo dei banditi
Covo dei banditi
(3k_district_residential_bandits_3)
Banditi Level 2
Quartier generale dei banditi
Quartier generale dei banditi
(3k_district_residential_bandits_4)
Banditi Level 3
Roccaforte dei banditi
Roccaforte dei banditi
(3k_district_residential_bandits_5)
Banditi Level 4

Effetti

  • +125 agli introiti (banditismo) (questa comanderia)
  • -10% ai costi di costruzione degli edifici governativi (comanderia locale)
  • -8 ordine pubblico (comanderie nemiche adiacenti)
Quartier generale dei banditi

Building Name

Quartier generale dei banditi

Level Name

3k_district_residential_bandits_4

Building Level

3

Building Chain

3k_district_residential_bandits

Building Chain Name

Banditi

Building Super Chain

3k_district_residential_bandits

Building Group

3k_main_ui_building_group_district_military

Building Group Name

Edifici militari

Create Time

3

Create Cost

3800

Upkeep Cost

0

Food Cost

0