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À mesure que le commerce formel se démocratise au sein d'une communauté, la variété des biens disponibles à l'achat augmente. Les marchands prennent le risque de fournir des produits nouveaux et plus inhabituels en partant du principe qu'ils se vendront. Cela encourage alors ceux qui en ont les moyens à dépenser, accroissant ainsi la prospérité.
La nouvelle se répandra bientôt, pour le profit du plus grand nombre, qu'il s'agit d'un lieu où s'effectuent de nombreux échanges commerciaux.
Marchés
Effets
Réduction du coût de construction des bâtiments agricoles : -14 % (commanderie locale)
Revenu du commerce : +75 % (commanderie locale)
Influence commerciale : +20 % (dans toute la faction)
Production de nourriture : +10 % (commanderie locale)
Capacité de population : +100 (comté local)
Ordre public : -3 (commanderie locale)
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Building Name Quartier des négoces |
Level Name 3k_dlc06_district_market_trade_2 |
Building Level 1 |
Building Chain 3k_dlc06_district_market_trade |
Building Chain Name Marchés |
Building Super Chain 3k_district_market_land_city |
Building Group 3k_main_ui_building_group_district_market |
Building Group Name Bâtiments d'enseignement et de marché |
Create Time 2 |
Create Cost 1600 |
Upkeep Cost 20 |
Food Cost 0 |