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![Quartiermastro](images/three_kingdoms/buildings/icons/district/military/3k_dlc06_district_military_infrastructure_3_info.png)
![Re Shamoke](images/three_kingdoms/flags/3k_dlc06_faction_nanman_king_shamoke/mon_24.png)
Quartiermastro
Bisogna conteggiare ogni dardo di balestra.Per avere successo in guerra, un esercito necessita di più di guerrieri che combattono e di ufficiali che li guidano. Oltre a nutrire, vestire e addestrare i tuoi soldati, è necessario che abbiano l'equipaggiamento corretto per il lavoro che devono svolgere.
Per assicurarti che il processo sia veloce e senza intoppi, qualche amministratore dedicato potrebbe dover svolgere il compito di catalogare, assegnare e sostituire le armi e le armature accumulate per i tempi più duri.
Infrastruttura militare
Effetti
Elefanti del sud disponibili per il reclutamento: +1 (in tutta la fazione)
Frombolieri tigre disponibili per il reclutamento: +1 (in tutta la fazione)
-16% ai costi di costruzione degli edifici governativi (comanderia locale)
+20% agli introiti derivanti dalle attività produttive (comanderia locale)
+10 a provviste militari (comanderie adiacenti)
+60 alla capienza riserve (comanderie locali)
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Building Name Quartiermastro |
Level Name 3k_dlc06_district_military_infrastructure_3 |
Building Level 2 |
Building Chain 3k_dlc06_district_military_security |
Building Chain Name Infrastruttura militare |
Building Super Chain 3k_district_military_security |
Building Group 3k_main_ui_building_group_district_military |
Building Group Name Edifici militari |
Create Time 2 |
Create Cost 2700 |
Upkeep Cost 60 |
Food Cost 0 |
Require Technology |