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Armurerie Dame ZhurongDame Zhurong Infrastructure militaire Level 3

Armurerie

L'ensemble des armes et des armures ici est éblouissant.

Râteliers de lances, boîtes de carreaux d'arbalète, ensembles d'épées : tout cela se trouve ici, dans la bonne pièce ou sur la bonne étagère ou niche. Les seules armes d'hast se comptent par douzaines, de toutes les formes, tailles et configurations de lames imaginables.

En outre, des armures allant de la simple calotte de cuir à la cuirasse à lamelles et aux combinaisons complètes de métal battu peuvent être stockées ici en toute sécurité, prêtes en cas d'appel aux armes.

Infrastructure militaire

Entrepôt d'armes
Entrepôt d'armes
(3k_dlc06_district_military_infrastructure_1)
Infrastructure militaire Level 0
Abri d'armement
Abri d'armement
(3k_dlc06_district_military_infrastructure_2)
Infrastructure militaire Level 1
Timonier
Timonier
(3k_dlc06_district_military_infrastructure_3)
Infrastructure militaire Level 2
Armurerie
Armurerie
(3k_dlc06_district_military_infrastructure_4)
Infrastructure militaire Level 3
Grande armurerie
Grande armurerie
(3k_dlc06_district_military_infrastructure_5)
Infrastructure militaire Level 4

Effets

  • Éléphants du sud disponibles au recrutement : +1 (dans toute la faction)
  • Éléphants de Nanzhong disponibles au recrutement : +1 (dans toute la faction)
  • Frondeurs du Tigre disponibles au recrutement : +1 (dans toute la faction)
  • Réduction du coût de construction des bâtiments gouvernementaux : -18 % (commanderie locale)
  • Revenu de l'industrie : +25 % (commanderie locale)
  • Ravitaillements : +12 (commanderies adjacentes)
  • Capacité des réserves : +80 (commanderie locale)
Armurerie

Building Name

Armurerie

Level Name

3k_dlc06_district_military_infrastructure_4

Building Level

3

Building Chain

3k_dlc06_district_military_security

Building Chain Name

Infrastructure militaire

Building Super Chain

3k_district_military_security

Building Group

3k_main_ui_building_group_district_military

Building Group Name

Bâtiments militaires

Create Time

3

Create Cost

4000

Upkeep Cost

80

Food Cost

0

Require Technology