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Großes Zeughaus König MuluKönig Mulu Militärische Infrastruktur Level 4

Großes Zeughaus

Alles, was für den Krieg erforderlich ist, wird sicher und griffbereit aufbewahrt.

Wer die Raffinesse hinter einer guten Kriegsführung zu schätzen weiß, der wird von diesem großartigen Lagerhaus mehr als beeindruckt sein. Jeder Dolch, jede Armbrust und jede Axt ist poliert, geölt und in bestem Zustand, um in der Hand eines erfahrenen Kriegers im rechten Moment den Tod zu bringen.

Das Wissen, dass solch ein außergewöhnliches Arsenal zur Verfügung steht, sollte die Moral einer jeden Armee heben.

Militärische Infrastruktur

Waffenlager
Waffenlager
(3k_dlc06_district_military_infrastructure_1)
Militärische Infrastruktur Level 0
Waffenhütte
Waffenhütte
(3k_dlc06_district_military_infrastructure_2)
Militärische Infrastruktur Level 1
Quartiermeister
Quartiermeister
(3k_dlc06_district_military_infrastructure_3)
Militärische Infrastruktur Level 2
Zeughaus
Zeughaus
(3k_dlc06_district_military_infrastructure_4)
Militärische Infrastruktur Level 3
Großes Zeughaus
Großes Zeughaus
(3k_dlc06_district_military_infrastructure_5)
Militärische Infrastruktur Level 4

Effekte

  • Rekrutierbare Elefanten des Südens: +1 (fraktionsweit)
  • Rekrutierbare Kriegselefanten: +1 (fraktionsweit)
  • Rekrutierbare Tigerkrieger: +1 (fraktionsweit)
  • Rekrutierbare Nanzhong-Elefanten: +1 (fraktionsweit)
  • Rekrutierbare Tiger-Schleuderer: +1 (fraktionsweit)
  • Baukostenverringerung von Regierungsgebäuden: -20 % (lokale Komturei)
  • +30 % Einkommen aus Industrie (lokale Komturei)
  • +14 Militärvorräte (benachbarte Komtureien)
  • +120 Kapazität der Reserven (lokale Komtureien)
Großes Zeughaus

Building Name

Großes Zeughaus

Level Name

3k_dlc06_district_military_infrastructure_5

Building Level

4

Building Chain

3k_dlc06_district_military_security

Building Chain Name

Militärische Infrastruktur

Building Super Chain

3k_district_military_security

Building Group

3k_main_ui_building_group_district_military

Building Group Name

Militärgebäude

Create Time

3

Create Cost

5500

Upkeep Cost

100

Food Cost

0

Require Technology